社交电商、社区团购与私域流量的“场景映射”
科技频道提示您本文原始标题是:社交电商、社区团购与私域流量的“场景映射”
本文来自:庄帅零售电商频道,作者:庄帅
“场景映射”的知识体系来源于这几年,我建立的微信群培训和卖货的实践,以及对各种各样的微信群的观察和研究。
微信群作为私域流量最直接和变现的载体,由于定位、人群构成、互动方式、内容和服务的不同,会形成不同的“场景”。
各种各样的微信群形成了不同的“场景”,和线下许多存在已久的“场景”可以一一对应。
从15年下半年我和商家共同开启的一次为期四周的微信群卖货实验,销售的产品是红枣。
周一到周四都是群里闲聊天,到了周五晚上开启发红包免单活动,具体流程是:由商家在群里发三个1元的红包,金额最少(或最多)的人免单,另外两个按照零售价付款购买。
推荐阅读
- lpl|S11的LPL如此拉跨,为何依然被吹到世界第一?多半是因为电商三大家!
- |LOL手游社交朋友圈,公会玩法上线,起好名字能卖出三位数?
- 原神|原神:mhy花大量人力物力财力做自己的社区,没准儿是为了省钱?
- 手机游戏|LOL手游公会玩法上线,官方认为社交很努力,有国产手游那味儿!
- |米游社区能给你带来什么惊喜,玩家:一些热爱游戏的知己好友
- 手机游戏|LOL手游掌握了流量密码,社交玩法才是国内手游的主旋律?
- 端游|端游的社交性其实远超手游,这款国产新端游再次印证
- 米哈游|原神,崩坏3的开发商米哈游为什么要推出玩家社区米游社?
- 社交平台|Dota2:EG战队也开团了?Arteezy直言:赌徒通常是喜怒无常的!
- 炉石传说|从摩尔庄园到哈利波特,打情怀牌的社交游戏能走多远?