为VR实现「手势识别」需要攻克哪些难点( 三 )

(可类比设想使用鼠标时,光标漂移,光标消失,移动精度不足,以及按键失灵等问题)。

同时追踪定位能力是『3. 触觉反馈』的前置条件,决定了能否在准确的位置和时间触发产生反馈效果。

所有VR手部追踪产品只需对照这四点基础条件进行判断。

二:计算机视觉方案

由于视野以及手部的自遮挡等原因无法解决『2. 手部追踪』中的可靠性问题,手部需保持在摄像头视野中以导致疲劳。同时无法提供『3. 触觉反馈』,引发用户困扰。

LeapMotion,微软HL2的手部追踪,OC6上Oculus Quest推出的手部追踪,代表了人类在以计算机视觉为基础的手部追踪的最高水准。已经展示出了双手自然交互的魅力,并已经在许多低交互需求的场景产生价值。然而依旧受原理机制的天花板所限制,低品质的追踪定位能力并不能提供真正可靠舒适的交互体验。

LeapMotion公司从融资近亿美金到最终3000万被收购,已经充分说明了基于计算机视觉的手部交互技术的局限性。

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