云计算与边缘计算协同 九大应用场景(26)

云边协同在云游戏场景中的应用分析

游戏市场火热背后的隐患

根据 Newzoo2018 全球游戏市场报告显示,2018 年全球游戏市场达到 1379 亿美元的市场规模,其中中国达到 379 亿美元,占全球游戏收入的28%,从2017 年至2021 年,全球游戏市场将以10.3%的复合年增长率增长,到2021 年将达到1801 亿美元。同时,Newzoo

还指出到 2021 年,移动游戏将占据全球游戏市场 59%的份额,并将本身成为一个价值千亿美元的市场。

虽然游戏市场持续火热,但游戏厂商和游戏玩家对未来游戏的发展也存有相当大的担心。越来越高的游戏设备要求和价格,现在游戏画面越来越丰富、逼真,动辄几十 G 的游戏容量,更有甚者需要上百G 的硬盘来安装游戏;同时,高端的视频处理器和音频处理器也是必备装备,以《最终幻想15》为例,玩家想要充分体验游戏质感,需要使用最高端的RTX 2080Ti 显卡,而该显卡的价格为近万元,为一款游戏而更换终端配置的情况并不是所有玩家都可以接受的。游戏流量不断变化,游戏领域的特点是:快速开发,用户爆发量大,生命周期短,传统的游戏做法是预先部署服务器,那么结果就是要么用户数不足而导致 IT 资源闲置,要么用户数激增导致短时间(一两周内)服务器已经满负荷运转,两种结果都是游戏厂商无法接受的。游戏终端之间不兼容,现在的游戏终端越来越多,一款游戏想同时在电视、电脑、平板、手机、AR/VR 等终端上进行体验是游戏厂商和玩家的共同愿望。

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