云计算与边缘计算协同 九大应用场景(28)
再以大家耳熟能详的 LOL、守望先锋、王者荣耀,再到现在的绝地求生、APEX 等,“多人游戏多人竞争”似乎成为近几年游戏的风向。而多人游戏对带宽和延迟的要求可不是一般的高。可以通过应用云边协同,同一区域的玩家通过连接一个边缘计算节点,大大减少他们的延迟;同时云端运行游戏,减少本地游戏体积,使玩家可以方便、快捷地接入游戏。
云边协同发展建议
(一)以应用为导向 稳步推进计算能力向边缘侧下沉
当前边缘计算的概念过热,各类靠近用户侧的产品和业务都容易被冠以边缘计算的帽子,实际上并不利于边缘计算的发展,也不利于云边协同的尽快推进。建议产业界仍应保持理性,从典型场景的业务需求出发,在企业上云的大环境下,综合成本因素和实际效果,逐步探索将部分计算能力下沉到边缘侧,切忌过于着急将计算能力边缘化部署。
(二)加快标准体系建设 注重协同能力规范
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