云计算与边缘计算协同 九大应用场景(27)
“云游戏”迅猛发展
随着互联网的发展,以及 5G 网络已经成为现实的今天,“云游戏”这个名词也开始被越来越多的厂商利用,同时也被越来越多的玩家所期待。
所谓“云游戏”,就是所有游戏都在云端服务器中运行,云端将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户发送到终端。在终端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要具备基本的视频解压和指令转发功能即可。
在 2018 年,已经有 AT&T、Verizon 等电信巨头以及微软、亚马逊等 IT 巨头先后公布了云游戏相关的测试或者布局。在2019 年的 MWC 上,国内手机厂商 OPPO 和一加也分别展示了相关的云游戏服务。根据第三方机构的预测,全球云游戏市场将从 2018 年的0.66 亿美元增加到 2023 年的 4.5 亿美元,复合年均增长率为 47%。
云边协同助力云游戏实现升级
以 AR 为例,应用程序需要通过相机的视图、定位技术或将两者结合起来,判断用户处于哪个位置以及面向哪个方向。对位置和方向信息加以分析之后,应用程序可以实时向用户提供其他信息。而当用户移动后,需要刷新该信息。边缘计算将计算任务卸到边缘服务器或移动端上,降低平均处理的延时。前景的交互放在云上,背景则交给移动端,最终实现完整的 AR 体验。
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