三季度虎牙营收增长超预期,但更值得关注的是这三点( 六 )
平均月活总用户(Total MAU)达1.46亿的国内用户大盘 , 以及强大的用户时长获取能力 , 则提供了坚实的注意力基础 。 而且 , 我认为虎牙直播的营销增长引擎才刚刚启动:1、5G时代 , 技术维度看直播营销将有更多可能 , 带宽增加了、互动能力增加了、场景增加了;2、直播带货兴起 , 不只是天猫淘宝这样的电商平台会普及 , 直播平台将享受红利;3、内容营销的趋势 , 虎牙本质还是一个内容平台;4、虎牙海外布局 , 可以帮助中国品牌出海 。
说到内容 , 虎牙在内容上 , 则在构建第二个增长引擎 。
增长引擎2:游戏发行
跟虎牙广告业务一起增长的还有游戏发行等新业务的试水 。
虎牙上市前夕 , 我在接受老虎证券采访时 , 就指出:虎牙上市后 , 基于游戏直播的地位可以向游戏产业链发展 , 比如游戏开发、游戏联运 , 游戏分销 。 “随着游戏直播行业发展 , 爆款游戏的诞生已经离不开直播平台的推广 , 游戏玩家在平台上互相分享、互相沟通 , 强大的代入感是传统广告无法实现的 , 游戏主播的介绍提升用户的第一印象 。 所以 , 游戏直播平台这时不如趁胜追击 , 参与游戏开发、游戏联运 , 游戏分销 , 实现盈利 。 ”
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