三季度虎牙营收增长超预期,但更值得关注的是这三点( 七 )
现在 , 虎牙正在积极行动 。 今年9月 , 虎牙在东南亚、香港和台湾地区代理发行了Remedy工作室3A大作——动作冒险类游戏《控制》 。 基于游戏厂商资源 , 电竞业务布局 , 再加上游戏发行业务的开展 , 虎牙正在游戏直播基础上构建游戏生态 。
发行是游戏产业链的一个重要环节 , 负责游戏发行的公司为开发者提供专业的游戏推广资源和营销方案 。 跟第一部分谈到的营销变局一样 , 任何产品的销售、分发和营销 , 都在伴随着媒体的去中心化趋势而迎来新的机会点 , 这是虎牙们的新机遇 。 而且可以预见 , 游戏发行不是虎牙向游戏产业链上下游扩张的终点 。
增长引擎3:内容多元化
虎牙上市前很聚焦 , 抵制诱惑 , 有所为有所不为 , 聚焦游戏直播 , 不过 , 上市时 , 虎牙就已明确要做多元化的娱乐平台 , 最新百科资料显示:“虎牙是以游戏直播为主营业务 的弹幕式直播互动平台 , 虎牙直播以游戏直播为主 , 涵盖娱乐、综艺、教育、户外、体育等多种直播内容 。 ”就是说 , 游戏直播不是虎牙唯一的重点 , 当然 , 虎牙做得最好是不争事实 。
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