谷歌Stadia云游戏首发失利,想革新或许还差点火候( 四 )
这款手柄是目前谷歌面向Stadia平台的唯一硬件产品 , 内置了单独的WiFi模块 , 能够将玩家的控制指令直接发送到云端 , 而非是控制本地设备 , 以此来尽可能减少游戏的操作延迟问题 , 但倘若要单买一个手柄 , 其售价为69美元 , 并且要等到明年才能单独购买 , 然而无论是套装的售价还是手柄的售价 , 对于一款云游戏平台来说 , 貌似价格有些昂贵了 。
手柄与视频串流盒
Stadia平台支持玩家连接Xbox与PS4手柄 , 甚至连键鼠也是可以使用的 , 而这些设备的价格比起Stadia的手柄都要便宜得多 。 Stadia在首发时共计上线了22款游戏 , 其中有像《荒野大镖客2》这样的顶级大作 , 也有像《命运2》这样的网络服务型游戏 , 但作为一款游戏平台 , 没有独占游戏对于玩家们来说实在是没有什么太大的吸引力 , 而所谓云游戏无论是单机还是网游都需要全程联网 , 因此在游玩时玩家的网速取决于玩家能够开启什么等级的分辨率与流畅度 , 甚至连路由器的在网人数、路由器的摆放位置都会对游戏的体验造成影响 , 并且谷歌方面对外宣称只要是能够达到35mbps的带宽就能够轻松体验4K60帧的游戏画面 , 而事实却是平台对于网络的需求要高得多 , 并且推送给玩家们的画质也绝对达不到他们对外公开的标准 。
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