谷歌Stadia云游戏首发失利,想革新或许还差点火候( 五 )
Stadia网络需求等级
过两天就没了
最初谷歌对于Stadia的宣传语是“No box , no limits , just clicks!(不要主机 , 没有限制 , 只需点击)” , 这句话放出来可谓是把主机三巨头的脸打的生疼 , 毕竟索尼、微软和任天堂都有在尝试在自家的主机平台上推行云游戏服务 , 其中以索尼为三者当中表现最为出色的存在 , 旗下Playstation Now采用订阅收费制也算是有着不错的营收 , 而谷歌在公布自家Stadia平台的时候 , 直接导致索尼与任天堂的股价下跌了三个百分点 , 而另一边为谷歌提供服务器芯片的AMD的股价却上涨了12% , 显然业内对于谷歌的这次企划还是非常认可的 , 而现在服务正式上线之后 , 似乎远远低于了行业的预期 。
“游戏的未来不是主机”
对于网络的需求较高、画面的流畅度与清晰度不稳定、硬件与订阅服务的性价比太低、游戏还需要单独卖、没有独占游戏、只能与Stadia用户进行联机 , 照目前看来Stadia存在的问题还有不少 。 IGN方面针对Stadia云游戏平台给出了6分的临时评分 , 而对Stadia手柄给出了6.8的评分 , 并明确表示手柄的价格太高 。
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