谷歌Stadia云游戏首发失利,想革新或许还差点火候( 六 )

虽说IGN的评测参考价值不高 , 但如果大多数媒体都给出不太好的评价那就说明这款产品是真的不太理想 。 媒体们好歹还能使用比较高效的企业带宽对游戏进行测试以获得较为不错的体验 , 但这种条件也并不是所有玩家都能够拥有的 , 也有许多玩家购买了Stadia的套装 , 但几乎没有几个人对谷歌的评价是正面的 。

正式评分需等服务完全上线

在游戏开发行业有一个不成文的共识 , 那便是云游戏作为流媒体必定是未来的重点发展对象 , 但至于能够进行到哪一步尚且未知 , 但至于云游戏到底是不是未来 , 现在谈论还有些为时尚早 。

从许多游戏厂商积极投入云游戏的开发就不难看出 , 这一行业确实非常受到重视 , 显然谷歌方面想要率先以大规模抢占这份市场 , 并且一上来就采用了比较激进的方式 , 但却由于准备得不够充分 , 导致人们从一开始对其抱有的期待几乎在一瞬间就土崩瓦解 , 甚至连谷歌自己都表示游戏的首发表现不达预期 。

而即便Stadia对外宣称未来平台会有所改善 , 游戏阵容也会逐渐扩充 , 但似乎真的等到了那个时候 , Stadia的关注度也早就不是现在这般架势了 。

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