开放世界|我花了两天一夜,只玩到了《赛博朋克2077》的些许皮毛

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又一次 , 游戏性让位于剧情演出 。
文/菲斯喵
没有游戏媒体会错过报道《赛博朋克 2077》 。 作为玩家 , 我也不想错过在第一时间里体验这款期待已久的作品 。
在本周一的例会上 , 我率先占坑 , 揽下《赛博朋克 2077》的选题 。 事后我退掉了提前两个多月预购的实体版游戏 , 转而加价60元入手数字版 。 也是因为沾了这款 3A 热作的光 , 我这个执笔者在12月10日享受了一天在家玩游戏的「特殊假期」 。
但是等待游戏解锁的那几天 , 我既兴奋又苦恼 。 这个选题并不好处理 , 到今日内容推送之前 , 网上关于本作的测评文已铺天盖地 。 好些 C 端媒体提前一周拿到游戏 , 但各自的文章里却都在强调测评时间紧迫 。 而对于从星期四早晨9点半才刚开始踏入夜之城的我来说 , 只有两天时间积累感受和素材 , 最后还要想方设法避免同题内容 。
这太吃亏了 。
或许 , 我可以取巧一些 , 以游戏的成绩为噱头 , 从大而泛的角度来讨论它为什么这么火 。 实际上 , 噱头也已经有了 。 开发商 CD PROJEKT RED (下文简称CDPR)放出喜讯 , 称游戏预购销量超过 800 万份 , 而且光是数字版的预购收入就已经超过了《赛博朋克 2077》的所有开发成本和营销成本 。

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