开放世界|我花了两天一夜,只玩到了《赛博朋克2077》的些许皮毛( 五 )
一来 , 信息轰炸般的剧情演出内容有时候消解了玩家的主动探索的意识;二来 , 我们与这个世界的交互内容和互动逻辑 , 有不少也还停留在过去式 。 除了义体改造、超梦体验、黑客潜入之外 , 玩家额外能做的 , 绕不开射击、打拳、竞速、跑镖、抓通缉犯这些看起来并不时髦的事情 。
超梦体验:玩家可以体验其他角色的亲身经历 , 也可以还原案发现场
《赛博朋克 2077》的游戏性可以说中规中矩 。 但是从剧情体验的维度来审视本作 , 我却很难否认它的自由度和鲜活感 。
开放世界游戏的定义 , 尚且不是十分明确 , 而我的理解在于 , 它不止局限于一种形态 。 有足够多的事情可以做是一种开放世界 , 可以体验到一堆拟真的交互内容是另外一种开放世界 , 但它们殊途同归 , 终极目标都在于建立一个能让人愿意沉浸其中的可探索世界 。
而波兰人则在自己擅长的领域里 , 用充盈丰沛的剧情选择和角色演出 , 让我流连于夜之城 。
夜之城的科技高度发达 , 同时也充满着阴谋和犯罪 。 我在这里可以遇见形形色色之人 , 他们超乎于现实 , 是雇佣兵 , 是双胞胎拳击手 , 是义体医生 , 是帮派份子 , 是中间人 , 是 NCPD , 是街头武士 , 是摇滚明星 , 是小电影的剪辑师……这些立体多面的角色令人信服 , 我和他们之间的交集 , 还有发生在他们身上的故事 , 共同构成了最精彩 , 最复杂的夜之城 。
我愿意为这样的开放世界敬上一杯 。
「敬夜之城」
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