用户|折叠人群(3)——乐高「新社群」破局之道:共享共创和分形( 五 )
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迄今为止,乐高LEGO ideas拥有超过180万注册会员,提交了超过36,000个项目。有两百多个作品获得了1万票的支持。
这其中已经有几十套推向市场,包括来自美剧《老友记》的Central Perk玩具套装(该套装在发布几小时内就被抢购一空)、来自NASA的土星5号火箭套装,以及树屋套装(该套装是由植物性的乐高砖块制成的)。
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乐高的LEGO Ideas火爆程度一直是上升趋势。2020年时,入选10w票的作品已经超过了26个,是以往的几倍数量。
到现在,LEGO ideas已不仅是一个玩家的共创平台,正在向碎片化「新社群」的连接节点,“个性化的规模化”新解决方案,万物互联的创新动力源扩展。
2. LEGO World Builder(乐高世界建筑师)——彼此赋能
乐高与Tongal公司(连接自由职业者和视频制作的平台)合作,他们为玩家们提供一个创意开发彼此赋能的平台,鼓励粉丝们协同创作乐高的新概念,新故事、新产品。
- 首先,玩家上传全新创作概念/剧本,创造全新的乐高玩具角色或故事,其他的玩家可以通过贡献艺术作品、人物、故事情节等,来帮助扩展这个概念。
- 其次,玩家们可以通过点击喜欢或发表评论,对他人想法的进行反馈。
- 最后,乐高创意团队从这些粉丝创作的故事中发现灵感,通过支付创作者版权的方式(5万美元),将新故事、新概念用于新品的开发。
- 后期,Tongal 还会将平台上的创意集合起来,制作一系列视频并上传至YouTube。

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3. 共创生态——群智涌现2013年,乐高机器人“头脑风暴”Mindstorms系列的发售给乐高带来极大的冲击:RCX机器人发行当年的前五个月就卖出了8万套头脑风暴套装。但是,不久后,促使机器人执行各种不同的动作的软件便遭到黑客入侵。
首先一个斯坦福大学的学生,反编译了这个机器人的代码,并且公布到网上。
然后一个软件工程师,设计了一个专门修改的工具叫做nqc,也放到网上。
再接着德国的一个研究生利用这个nqc工具,继续改编乐高的代码,并且发现这个工具改编代码的速度,比乐高工程师还要快4倍。
乐高经过思想斗争后,并没有对黑客们谴责,更没有取缔,反而接纳了他们,甚至开始鼓励黑客改写代码。Kalcher 回忆道 “我们最终决定与他们合作”。
乐高在软件许可证上添加了一个权限,叫做破解权力,并创建了一个论坛,以此激发这个乐高新兴社区的创造力。
让拼砌玩家释放自己的创造力。拼砌出可行走、说话和思考的机器人,它们能完成你能想象到的任何事。——官网介绍
玩具界和游戏界第一个开发者社区形成了,乐高藉此打造出了第一个基于开源平台的生态圈,进入了商业竞争中最高的阶段——生态圈竞争。
现在Mindstorm已经是许多学校老师教学用教材。由乐高、MIT 和使用者社群共同形成了一个包含供应者、合作伙伴顾问、外围制造商和大学教授等的完整生态系。

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LEGO Ideas、LEGO World Builder、Mindstorms这三种「新社群」,本质上都是乐高把产品的开发权分享给了用户,在数字化提速下,新的价值持续出现:
第一,乐高敏锐和敏捷地获得全世界的想象力和创意。
“我们有很棒的创意和设计师,但是当我们与数百万的乐高粉丝接触时,会发现他们有很多我们意想不到的创意,我们希望能把这些创意点子带入市场并展示出来。”Lars说。
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