最终幻想起源|制作人谈《无人深空》NS版的开发难度

最终幻想起源|制作人谈《无人深空》NS版的开发难度


在任天堂的直面会上 , 传言了好久的《无人深空》switch版正式官宣了!游戏工作室负责人Sean Murray在其官方博客上表示 , 他们非常高兴能够将这款雄心勃勃的游戏带到Switch平台 。 他还说:“说实话 , 我认为团队在尝试做几乎不可能的事情时 , 从来没有比这更快乐的了 。 ”
“在过去几年里 , 我们小团队中的一些成员一直在秘密致力于任天堂Switch版本的《无人深空》 。 这真是一个登月计划 。 《无人之空》是基于程序生成而构建的 , 这意味着主机能够生成你所看到的所有内容 。 这使得我们很难将游戏带到像Switch这样的平台上 。 有很多次 , 我们在回家的时候确信这是不可能的 , 但第二天却有人大步迈进 , 提出了一个独特的技术解决方案 。 老实说 , 我认为团队在尝试做几乎不可能的事情时 , 从来没有比这更快乐的了 。 ”【最终幻想起源|制作人谈《无人深空》NS版的开发难度】“从UI到手柄再到游戏玩法 , 我们都花时间在设备上创造出一种宾至如客的感觉 , 不管是在大屏幕上 , 还是作为便携式版本的《无人深空》 。 每次我拿起Switch并无缝地从一个星球跳到另一个星球 , 从一个恒星系统跳到另一个恒星系统 , 我都必须掐一下自己 , 因为我是在玩任天堂Switch , 我可以带着它走到任何地方 。 关于Switch版本 , 我们还有很多需要透露的信息 , 随着发售日的临近 , 我们还会发布更多的公告 。 ”

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