使徒|原神:“层岩奖励系统引热议”!2.6深渊曝光,看到12层后:神里笑了
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前言:对于原神玩家而言 , 比新角色上线更让人向往的莫过于新地图的开放 。 回顾2020年开服期间 , 大量玩家抱怨“游戏内容贫瘠 , 蒙德和璃月不够玩” , 但自从1.2版本龙脊雪山作为蒙德DLC开放后 , 玩家们对策划便抱有了新的期望——至少2个版本开一张地图 。 于是继金苹果群岛、稻妻5岛、渊下宫、三界路飨祭后 , 我们发现米哈游在地图制作水平上突飞猛进 , 同时也再次迎来了一份跳票近1年的DLC:层岩巨渊 。
【使徒|原神:“层岩奖励系统引热议”!2.6深渊曝光,看到12层后:神里笑了】
层岩巨渊地图+奖励系统曝光 , 肝满共计6抽在形式上 , 层岩巨渊与雪山类似 , 用可操作性极强的Z轴拓展X、Y轴的有限性 。 从现有消息来看 , 层岩分为地上-地下2个大块 , 其中地上直接位于璃月西南方向 , 大小为一个七天神像的辖区 , 但Z轴的丰富说明仅仅地上区块就具备整个雪山的探索性 。
地下区域需要从地上的中心跳下去 , 进入方式与渊下宫类似 , 却比渊下宫大了不少 , 结合最早1.6版本就传出过层岩巨渊上线的消息来看 , 地下区块可能是后来制作的 。 再看奖励系统 , 有玩家爆料“这次的地图不用找神瞳 , 而是在地下区块收集流明晶石、流明石原矿 , 用以强化供奉系统获得奖励” 。
但在奖励系统方面 , 流明石触媒比稻妻的神樱抠搜多了 , 1-10级只能获取4个相遇之缘、2个纠缠之缘 , 金币和天赋书、矿石是蚊子肉 , 原胚和王冠、名片还行 , 整体价值与雪山相当 , 结合玩家计算“2.6版本是近期白嫖玩家获取原石最少的一个版本” , 整个地图的宝箱应该不少 。 对此 , 玩家表示:“有点少 , 希望多给点支线”、“雪山好歹还有个极品翅膀”、“这么大的地图知足吧” , 舆论风向并不一致 。
继层岩地图后 , 2.6深渊曝光 , 看到3个使徒后:神里笑了除地图、奖励信息外 , 内鬼们同样提前透露了2.6版本的深渊信息 。 从稻妻开放至今 , 深渊难度(尤其是12层)越来越高 , 渊月Buff/环境设计越来越“专” , 一切怪物的加入都是为了增加满星难度、强抬卡池角色 。 在2.5版本被调侃为“史上最难12-1”后 , 2.6版本在第一间难度骤降 , 上半是海乱鬼+盗宝团+野伏众 , 下半遗迹守卫 , 只能说“温迪一up , 梦回开服” 。
比较引人瞩目的是12-2和12-3 , 其中12-2上半冰火骗骗花 , 再次是温迪主场 , 下半3只深渊使徒 , 属性雷+水+火 , 这个盾尤其检验玩家BOX深度 , 一只神里就能高效率破盾 , 否则需要专门拉点破盾角色;12-3上半火使徒、下半水使徒 , 难度显著低于2.5版本的黄金兽、深海蜥蜴 , 年轻玩家的第一次满星要来了?
个人分析总结综上所述 , 笔者最大的感受是“米哈游策划是会聆听玩家意见的” 。 玩家热爱地图设计、想多见识米哈游的美术水平 , 那就层出不穷的DLC、限时地图;玩家觉得2.5深渊难度太高太专 , 那2.6就下调难度慢慢来 。 尤其地 , 2.5版本深渊、2.6版本比较优秀的复刻卡池给了我们迟来的提醒:相比需要专辅/专拐的C位 , 风岩工具人才能更好地应对复杂多变的环境 , 绫人可能很好打新深渊 , 但老玩家带风打聚怪扩散就完事了!最后 , 大家觉得这层岩巨渊设计水平、奖励系统如何?2.6新深渊难度高吗?
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