taptap|你方唱罢我登场,卡牌策略养成手游为什么一直没有衰落?

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在手机游戏中 , 卡牌策略手游一直比较火热 , 从早期的手游萌发到现在的泛滥 , 都一直不缺少卡牌手游的身影 。 但是在繁荣之下 , 我们会发现在这一品类中引导主流的产品一直不固定 , 而且是频繁更替 , 呈现一派你方唱罢我登场的景象 。
卡牌策略手游一直没有真正衰落 , 主要因为这类游戏比较休闲 , 不耗时间也不用太费脑子 。 卡牌游戏不像slg游戏需要长时间在线互动 , 也没有RPG游戏那么多耗时间的任务去跑 , 一般都是上线处理些日常任务 , 做下副本打打材料就完事了 , 最多就是再做几个活动 。
【taptap|你方唱罢我登场,卡牌策略养成手游为什么一直没有衰落?】
卡牌策略游戏虽然也算是策略养成类 , 但是烧脑程度远远要低于slg类游戏 。 现在的卡牌游戏都属于轻策略重养成的方向的 。 拿《骁将三国》来说 , 里面的武将数量不太多 , 也不需要抽卡玩法 , 主要就是养成获取碎片 , 然后合成升阶 。 这款游戏将养成做得很极致 , 除了两三个新出的顶级武将外 , 其他的主流阵型都可以实现白嫖搞定 , 至于装备道具类的可以实现全部免费搞到 , 攒元宝就可以实现 , 好在元宝比较好攒 。
骁将三国武将不需要太多搭配 , 玩起来很轻松 , 战斗也是比较炫酷 , 比较适合长期慢慢养成玩 。 当然只是这种传统玩法的话 , 在游戏众多的现在已经完全拿不出手了 , 必须要有些特点 , 只要有特点就可以长久 。
说到特点 , 《骁将三国》的特点是画面好、即时战斗、全部道具可实现白嫖 , 再加上武将可以实现全阵营置换(这个玩法的确不多见)、跨服赛分层设置 , 玩起来比较轻松自在 。
其实很多长时间运行的卡牌游戏都有着自己独特的特点 , 支撑着游戏持续进行 。 《志霸三国》算是相对老一点游戏 , 它的特点就是战斗画面做的很到位 , 就像RPG游戏一样的场景 , 我们可以自由指挥武将在里面奔跑、攻击、躲避、绝技 , 不受任何路线的限制 , 战斗体验比较良好 。 虽然上线比较早 , 但凭着这个操作一直活了下来 。
除了战斗 , 这款游戏的互动玩法也很丰富 , 养成系统也很长线 。 和之前相比 , 如今的志霸三国也加入了很多策略玩法 , 比如副本攻城掠地就是一个例子 , 在纯卡牌游戏内植入了一个slg的小玩法 。
最后再看一款《卧龙群雄》 , 这款游戏的特点一个是战斗 , 另一个是势力发展 。 战斗属于多军团即时战斗 , 视觉效果更符合三国玩家的体验 。 势力发展要先说下 , 在卧龙群雄的版图上原本是没有势力的 , 玩家组建军团后才有了势力 , 然后攻城掠地实现割据一方 , 最终攻占洛阳的军团实现天下一统 , 军团长登基为帝受每日万人膜拜 。
《卧龙群雄》严格来说不算是纯卡牌手游 , 有着很多独特的slg玩法在里面 , 整体来说是一款比较吸引人的策略游戏 。
卡牌游戏现在都在寻求突破 , 早已经不是原来上下两排“棋子”互砍的年代 。 随着时间的发展 , 最明显的是不断地抬升美术的成本 , 画面一个比一个漂亮 。 但是感觉玩法的突破才是现在卡牌游戏应该重点考虑的 , 也是整个游戏市场应该考虑的 。
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