《明日之后》迈出了走向元宇宙的第一步


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自从元宇宙热潮来临之后 , 很多相关的概念都冲到了风口浪尖 , 其中 , “虚拟人”这个概念无疑是其中最火的一个 。 原因无他 , 虚拟人不仅是在未来布局元宇宙的台阶之一 , 哪怕是在当下 , 也完全可以成为独立的流行产品 。
例如创壹的虚拟人“柳叶熙” , 她是目前虚拟人中的顶流之一 。 在抖音上 , 她已经发布了大量作品 , 并且收获了900多万粉丝 。
华为云也曾在发布会上推出过自己的虚拟人“云笙” , 并获得了不小的关注度 。
去年 , 中国国际电视台CGTN出品的“中俄科技创新年推广曲”节目 , 还让国内的“洛天依”和俄罗斯的虚拟人“娜娜Alena”同台 , 一道演唱了《出发向未来》 , 在国内年轻人群体中引发极大关注 。
除了这些 , 还有更多厂商和个人也在积极尝试 。 在网络上搜索虚拟人 , 我们可以看到各种虚拟人的成果展示 。 元宇宙也因为这些虚拟人 , 成为了一个更有实感的概念 。
类似的尝试 , 游戏厂商们也没有落后 。 最近(5月2日) , 网易《明日之后》就展示出他们面向元宇宙的行动 , 公布了自己的首个虚拟人角色“青蛇” 。 仅在B站 , 这则公布视频的播放量就超过百万 , 在抖音的相关话题总播放量接近5000万 , 引发了大量讨论 。
那么 , 为什么元宇宙和虚拟人的概念受到厂商热捧?《明日之后》将青蛇虚拟人作为打造废土元宇宙的第一步 , 他们又是如何考量和布局的?

01 为什么年轻群体喜欢虚拟人? 既然虚拟人是目前元宇宙概念中 , 与用户关系最紧密的部分 , 那不妨先看看为何年轻人喜欢虚拟人 , 并以此一探元宇宙的概念 , 为何受到游戏厂商的追捧 。
目前我们在国内看到的主流虚拟人 , 和二次元领域的虚拟偶像并不一样 , 他们在角色设计上更偏向于全拟真 , 在画面表现上更加复杂精致 , 同时 , 作为一种具有未来感的、全新的概念 , 他们也更能给人带来潮流的体验 。 因此 , 虚拟人相较虚拟偶像也拥有更广阔的受众面 。
为什么如今的年轻群体喜欢“虚拟人”?在我看来 , 除了潮流的趋势之外 , 虚拟人相比真人 , 不仅可以承载更具幻想感的身份 , 还能表现出现实中难以展现的性格等角色魅力 , 所以虚拟人常常能够给人带来有别于真人的内容 。
对于当下热爱新鲜感、热爱交际的年轻群体来说 , 虚拟人不仅更容易成为年轻人在幻想世界中的投射 , 不少年轻人也并不排斥与虚拟人“交朋友” 。 而且虚拟人虽然拟真但又相当科幻的内容 , 反而更加戳中部分年轻人的交际喜好 。
从这里我们可以看出 , 虚拟人相关内容的关键 , 就在于沉浸感 , 以及与用户的连接感 。 同时 , 了解了这两个关键点 , 也就解决了“看虚拟人的时候 , 到底是在看什么”的问题 。
比方说我们刚刚提到的“虚拟人顶流”柳叶熙 , 在视觉上 , 她拟真的角色设计让她能够无缝接入现实世界的场景中 , 而在内容上 , 她的每一期短视频也会力图讲好一个简单的故事 , 通过故事内容让用户越来越了解柳叶熙这个角色 , 同时 , 故事中的她 , 相较于静态图片或者无剧情的视频 , 也能给用户群体带来更“鲜活”的感受 。

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