cygames|同样是游戏公司,为什么Cygames爆款频出?

点击观看视频版
提到日本游戏公司 , 我们想到的是下面这些:
cygames|同样是游戏公司,为什么Cygames爆款频出?
文章插图

他们为全球玩家奉上了一部又一部游戏佳作 , 为整个游戏产业添砖加瓦 。 随着移动互联网的发展 , 日本诞生了一批以研发手游为主的公司 , 其中的佼佼者便是今天要讲的Cygames 。
cygames|同样是游戏公司,为什么Cygames爆款频出?
文章插图

同样是游戏公司 , 为什么Cygames的手游爆款频出?
1
坎坷的前期探索之路
2011年5月 , Cygames含着金汤匙诞生 , 背后金主是号称日本最大的网络广告代理商CyberAgent 。 CyberAgent先后成立了十几家游戏公司 , 其中就有今天的主角Cygames 。
Cygames成立至今已有11个年头 , 做出多个爆款手游 , 但是早期发展并不顺利 。
公司成立4个月 , 就推出了卡牌游戏《巴哈姆特之怒》 , 与当时同类手游相比 , 《巴哈姆特之怒》的美术立绘全方位碾压竞品 , 二次元油画风格即便放在今天 , 也不拉跨 。
cygames|同样是游戏公司,为什么Cygames爆款频出?
文章插图

游戏首发在梦宝谷 , 一个隶属于DeNA的游戏平台 , DeNA高层十分看好Cygames , 大举投资 , 74亿日元砸下去 , 最终换来Cygames24%的股份 。 出生含着金汤匙 , 成立仅1年获得外部投资 , 摆在面前的问题是 , 钱有了 , 游戏要怎么做?
《巴哈姆特之怒》之后 , Cygames确立发展路线 , 与外部公司合作 , 开发其他公司的IP游戏 , 于是就有了和万代南梦宫合作的IP手游《偶像大师:灰姑娘女孩 星光舞台》《超级战队英雄》《老虎与兔子:英雄之路》等等 。
cygames|同样是游戏公司,为什么Cygames爆款频出?
文章插图

《偶像大师:灰姑娘女孩 星光舞台》
但是这些游戏上线之后 , 一两年内便宣告停服 。 Cygames意识到了问题所在 , 不开发自己的IP游戏 , 只有死路一条 。
2014年 , 他们推出了《碧蓝幻想》 , 但一直不温不火 , 而就在同一年 , Cygames大笔资金投入的《巴哈姆特之怒》的动画正式亮相 , 并大获成功 , 直接拉高了游戏热度 , Cygames看到动画对游戏热度的加成作用 , 于是在2015年组建动画事业部 , 一年后把事业部独立出去 , 改名为Cygames Pictures 。
cygames|同样是游戏公司,为什么Cygames爆款频出?
文章插图

2
塞翁失马 , 焉知非福
时间来到2016年 , 上线2年的碧蓝幻想已累积了700W玩家 , Cygames怎么也没有想到 , 这一年的碧蓝幻想改变了公司运营游戏的理念 , 甚至波及到日本的游戏产业乃至影响了中国游戏的产业政策 。
就在这一年 , 《碧蓝幻想》开了一个新年活动 , 里面有一张SSR卡——安琪拉 。 角色长相甜美 , 战斗力夸张 , 大批玩家心水这张SSR , 但是这张卡出货率低到令人发指 。
cygames|同样是游戏公司,为什么Cygames爆款频出?
文章插图

一名日本玩家直播抽卡 , 花了70W日元(约4W5人民币)总共2276抽才抽到安琪拉 。 就在活动期间 , 给《碧蓝幻想》配音的声优田中理惠发推说自己一发十连就中了安琪拉 。
cygames|同样是游戏公司,为什么Cygames爆款频出?
文章插图

很多玩家心理崩溃了 , 跑到日本消费厅状告Cygames暗改出货概率 , 事件一步步发酵 , 演变成日本当时的热点事件 。
日本政府以此为契机 , 完善了游戏保底抽卡的法律法规 , 要求手游抽卡必须明确概率 , 这一政策实施于2016年 。 同一年的12月1日 , 我国文化部发布规定 , 要求国内运营的游戏 , 必须公布游戏抽奖概率与合成概率 。
为了挽回玩家的口碑 , 《碧蓝幻想》更换了制作人 , 退还玩家在这段时间游戏内的氪金消费 , 并开启了保底机制 , 新的制作人拿捏玩家心理恰到好处 , 一会儿送十连抽 , 一会儿送百连抽 。
抽卡风波过后 , 《碧蓝幻想》不但没有失去玩家 , 反而赢得了玩家好感 , 游戏逐渐走上正轨 , 进入火力全开的成熟状态 , 一度成为了Cygames的摇钱树 。 也是从这个时候 , 国内玩家开始注意到这款游戏 , 注意到背后的Cygames 。 因为游戏的画风看着让人眼熟 , 有点像《最终幻想》 。
cygames|同样是游戏公司,为什么Cygames爆款频出?
文章插图

原来不差钱的Cygames从SE那里挖来了《最终幻想》系列的设计师吉田明彦 , 收购了一家设计公司Designnation , 并把设计公司改为CyDesignnation , 前前后后挖来了多名最终幻想的美术师 , 音乐也由最终幻想的音乐制作人之一植松伸夫打造 , 所以碧蓝幻想具有了最终幻想的味儿 。
cygames|同样是游戏公司,为什么Cygames爆款频出?
文章插图

《碧蓝幻想》继《巴哈姆特之怒》 , 成为Cygames的第二个爆款游戏 。 他们从这款游戏中学到了很多教训 , 比如要对玩家友好 , 要用最顶尖的技术去表现最好的效果 , 公司放慢推出游戏的步伐 , 聚焦于打造爆款手游 。
3
凤凰涅槃的《赛马娘》
《碧蓝幻想》之后 , Cygames先后推出了《影之诗》《公主连结Re:Dive》和《弹射世界》 , 每一款作品都登上过应用商店的畅销榜前列 , 还被国内各大互联网公司争抢 , 影之诗由网易代理 , 公主连结由B站代理 , 弹射世界物由雷霆网络代理 。
2021年迎来了Cygames的十周年 , 作为一家积累了10年研发经验的手游公司 , 他们推出了自己技术集大成者《赛马娘》 。 2021年2月 , 赛马娘在日本地区正式上线 , 出道即巅峰 , 霸占日本AppStore畅销榜榜首总计166天 , 全年营收接近10亿美元 , 约合人民币65亿 。
cygames|同样是游戏公司,为什么Cygames爆款频出?
文章插图

但《赛马娘》是一款差点流产的游戏 , 2018年3月开始事前登录 , 2021年2月24日上线 , 事前登录整整超过1000天 。 由于制作人离职、品质不过关等原因 , 游戏进行了重制 , 中间一度销声匿迹 , 官推一度断更 , 让人以为倒闭跑路 。
一开始的《赛马娘》是横板玩法 , 公司内部看了后很不满意 , 就决定推倒重做 , 直接做成了竖屏 。
事前登录整整超过1000天 , 任由一个IP在1000天里凉下去 , 也没有急着粗制滥造出来收割玩家就闪人 , 而是重新开始打磨 。 Cygames知名制作人木村唯人在采访中说 , “Cygames有一个其他公司不常见的优势 , 就是可以把控进度;如果出了问题 , 我们会花更多的时间 , 继续提高质量 , 即使会增加预算 。 在游戏发布后进一步细化游戏内容 , 也是比其他公司更专注的部分 。 内容更新速度也是业内最快的” 。
cygames|同样是游戏公司,为什么Cygames爆款频出?
文章插图

木村唯人说 , 对Cygames来说只有两个选择 , 要不就花10亿日元 , 要不就停止开发 。 赛马娘取得成功与Cygames大笔投入分不开 。
在日本游戏媒体Fami通深度探访Cygames公司内部的视频中 , 曝光了制作赛马娘的动作捕捉摄影棚 , 在这块16mx9m的动捕影棚里 , 安装了VICON社所制造的Vantage 16摄影机 , 市场价700W日元一台 , 约合人民币40多W一台 , 他们装了多少台这样的摄像机?
72台!
cygames|同样是游戏公司,为什么Cygames爆款频出?
文章插图

仅相机一项投入 , 就高达2800多万人民币 , 更别说场地内的其他设备 , Cygames从而一举成为日本国内拥有最大动作捕捉摄影棚的公司 。 即使是手指移动这样的微小动作也可以高精度拍摄!可见对高质量内容的执着 , 这也正是Cygames的愿景:“创造最佳内容的公司” 。
cygames|同样是游戏公司,为什么Cygames爆款频出?
文章插图

明明是个“赛马”游戏 , 《赛马娘》的Live质量却称得上顶尖 , 不输于其他音乐类游戏 。 为了提高效率 , 他们摒弃多人合作模式 , 每首曲子只由一人负责从视频制作、分镜、pose到演出效果的全部部分 , 一个Live用时4个月 。
以这个Live为例 , 一开始就会构思使用奇幻的光照、营造出类似“下雨”的氛围 , 搭配热情歌唱的马娘和背后的Dancer 。
cygames|同样是游戏公司,为什么Cygames爆款频出?
文章插图

他们要求每一幅静态画面也都要“好看” , 每一帧都的画面都能传达出想传达的信息 , 这就使得Live每一个镜头都精心打磨 , 甚至细化到了嘴部口型这样的地方 。 为了让演出效果更有动感 , 动捕演员会不停修改动作 , 争取让面部表情和手的动作都能被捕捉到 。
cygames|同样是游戏公司,为什么Cygames爆款频出?
文章插图

为了突出每位赛马娘不同的性格 , 每个赛马娘都有16个固有表情和16个待机表情和13个待机动作 , 来突出每位赛马娘的性格 。 想想看是不是比你正在玩的大部分游戏都要丰富?
游戏中的“对话”也大有讲究 , 比如养成对话 , 每位赛马娘有90话以上;每人有7话中长篇个人剧情 。
《赛马娘》核心玩法还是一款养成游戏 , 玩家可操作的空间较小 , 盯着屏幕观看赛马比赛 , 占据游戏体验的较大比例 , 所以制作分镜 , 让玩家沉浸在激烈的比赛中 , 成为了这款游戏的关键 。
弯角跑道转直角跑道、马群追逐的镜头以及远距离拍摄正对面的镜头 , 这些有距离感的镜头呈现一种客观视角 , 让玩家进入比赛的氛围 。
cygames|同样是游戏公司,为什么Cygames爆款频出?
文章插图

这个镜头从近地面的角度 , 快速推向目白麦昆 , 展现赛马的临场感 。
此外还加入了类似无人机的运镜 , 既能呈现空间感 , 也能表现比赛的紧张感 。
cygames|同样是游戏公司,为什么Cygames爆款频出?
文章插图

?
比赛的后半段 , 米浴追赶的镜头 , 是一个对角线方向的镜头 , 强调一种气势 , 镜头推向面部 , 刻画角色的情绪 。
cygames|同样是游戏公司,为什么Cygames爆款频出?
文章插图

米浴追赶目白麦昆 , 还增加了慢动作的心理镜头 , 已经插入了回忆镜头 , 短短一场比赛 , 用了38个镜头 , 整体上的运镜展现赛场上的马娘们的魄力和动感 。
cygames|同样是游戏公司,为什么Cygames爆款频出?
文章插图

赛马娘的成功远不止分镜 , 而因为毫不吝啬的大笔投入 , 对细节的苛刻打磨 , 才造就了《赛马娘》 。
4
手游爆款制造机
回到开头那个问题 , 同样是游戏公司 , 为什么Cygames能做出爆款?
首先是敢砸钱 , 招募更优秀的人才 , 购买更先进的制作设备 , 不断提升的技术能力 。
其次 , 游戏赚来的钱 , 大笔一挥又投入到新游戏的制作中 , 不断拉高手游技术的天花板 。
最后 , 拥有不断开拓进取的信念 , 手游做出了爆款不安于现状 , 又在研发主机游戏 , 难怪任天堂也入股了Cygames 。
相比日本老牌游戏大厂 , Cygames成立至今也只有十一年 , 但照这样发展下去 , 假以时日 , Cygames或许成为日本游戏产业不可忽视的一家公司 。
【cygames|同样是游戏公司,为什么Cygames爆款频出?】cygames|同样是游戏公司,为什么Cygames爆款频出?
文章插图

    推荐阅读