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但总有一些设计师想推陈出新 , 尝试不同的游戏模式 , 这次埃森展上的玩家就有幸见识了两款新品 。
《Deal with the Devil》
作为一款身份猜测类游戏 , 《Deal with the Devil》的游戏人数竟然焊死在了4人 , 是不是很过分?但它在身份猜测的同时还融合了德式策略 , 限定4人就也没什么不对了 。
游戏中的玩家们置身中世纪王国 , 其中两个是普通的凡人身份 , 另外两人分别是信徒和恶魔 , 三种身份有着各自不同的目标 。
游戏中玩家需要在自己的屏风后设置行动 , 然后和很多德式游戏类似 , 打出各种建筑牌 , 执行事件效果 。 每一轮玩家都会获得资源去建设城市 , 它的特别之处是每一轮都有交易阶段和指证阶段 。
交易阶段 , 每位玩家支付资源 , 去交易自己想得到的东西 。 凡人玩家无非是交换资源和金币 , 恶魔则想用物品诱惑凡人来交换灵魂 , 信徒则需尽力出卖自己的灵魂给恶魔 。
所有玩家的交易内容是保密的 , 主要依靠APP来进行结算 , 并且无法直接知道明确的交易对象 。 玩家需要精确把握交易物的价值 , 尤其是凡人的灵魂非常珍贵 。
指证阶段中 , 凡人玩家需要同时进行指证 , 如果指证均为同一人且指证正确的话则触发相关事件 。
恶魔一般是资源爆棚的那个 , 是选择快速建造、放弃隐藏身份抢占先机 , 还是选择缓步发展、混迹人群从交易中持续获益 , 也是颇费一些脑筋的 。
信徒则可以灵活把握自己的标价 , 只要认准恶魔的身份就可以比较放肆地交易 。
凡人就有些两难了 , 早期出卖灵魂能快速获得资源 , 提高城市建设能力 , 但这也会引起宗教法庭的注意 , 他们会惩罚那些无法证明自己灵魂是完好的人 。 哪怕是指认对恶魔 , 凡人也会有一些损失 。
作为一个德策糅合身份猜测的奇妙游戏来说 , 这是一种了不起的尝试 。 用交易和之后的建造表现来慢慢摸清楚玩家的身份也是独特的设计 。 一旦玩家适应了游戏节奏 , 能够爽快自如地出价 , 游戏的魅力就会体现 。
《Human Punishment:The Beginning》
前一款游戏是和恶魔交易 , 而这款游戏的主题则是惩罚人类 。 继《太空堡垒卡拉狄加》后 , 它再次开创了大型“身份猜测游戏”的路子 。
游戏设置在在赛博朋克的背景下 , 地图不但被划分成了若干个区域 , 每个区域还有不同的行动可以执行 , 总的地点行动超过了二十个 。 各个地点还分布着大量机械叛军 , 需要人类动用武力去解决 , 用圆片代表的信息同样是需要玩家关注的对象 。
通过战斗、链接路线、运送信息等方式 , 玩家会影响到这个赛博城市的叛乱度、资源、士气等四个指数 , 指数达到一定的值就会触发某阵营的胜利条件 。
在刺激的游戏过程中 , 玩家一边操心着行动路线、携带的武器和信息 , 另一方面还得时刻猜测其他玩家的身份 。 每个回合的事件结算有助于玩家进行身份猜测 , 不过隐藏的信息也只能做大致的推断 , 更不要说少数阵营有着改变其他玩家身份的事件和手段 。
每位玩家所扮演的角色都有7-8种截然不同的初始数据和不同的携带物数量、种类 , 甚至连技能、优势和劣势都大相径庭 , 真正凸显了每位玩家的特点 。
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