技术分析不是预测,是交易规则!


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盈利的核心
盈利的核心只有一个:赔率 。
玩德州扑克底池已经1000筹码 , 手牌9、10 , 翻牌J、Q、3 。 常人下800筹码 , 赌翻牌、转牌出现8或K出顺子;换做稍通牌技的人用四二法则一算 , 顺子概率约32% , 下300筹码 。
常人是赌徒 , 而我们是交易员 , 原因便在于此 。 有些人知道概率的存在而不计算概率 , 有些人计算概率却不知道赔率 , 而交易员知己知彼 。 概率是彼是我们不能控制的 , 赔率是己是我们能控制的 。 我们必须认识到的一点 , 行情不可预测 , 加上交易成本 , 交易员长期的胜率不超过50% , 通常在40%左右 。

一个可以说明这一点的交易实验 , 回测十年历史数据 , 任选一个品种 , 随机做多或做空 , 统一以该品种年日平均波动为止损止盈 。
胜率的定义:胜率=止盈次数/(止盈次数+止损次数)*100%
赔率的定义:赔率=(止损距离+止盈距离)/止损距离
以二元期权为例 , 投入100美元 , 亏损则100美元 , 盈利则70美元 , 赔率为(100+70)/100=1.7 。 现在我们来抛硬币猜正反 , 亏损则100美元 , 盈利也100美元 , 赔率为(100+100)/100=2 。 由以上两个例子 , 我们需要明确 , 遵从胜率不高于50%的前提下 , 不可参与赔率不高于2的交易 。
另一个在交易中经常试用的与赔率的含义相通的名词是“盈亏比”(“报酬风险比”) , 盈亏比的定义:盈亏比=止盈距离:止损距离 。 (后文我们用盈亏比来叙述 。 )
以我们遵从的交易员胜率大约在40% , 我们要求交易达到盈亏比为3:1(简称3) 。
下表列出在不同胜率 , 盈亏比同为3的情况下 , 10次交易 , 每次投入100美元的结果 。

综上 , 盈利交易方法只有一种:控制盈亏比 。

技术分析与趋势交易

交易员不需要五花八门的指标以及名目繁多的交易理论 , 用技术分析来预测行情更是误入歧途 。 技术分析就像净土法门 , 它最重要的最难的不是如何理解 , 最难的是深信 , 而常人做不到深信不疑的原因是“知其然不知其所以然” 。
这一切 , 要从趋势说起 。 趋势交易应该是最为常人所知的交易方法 , 同样也是最大的误区所在 。 我们需要明确的一点 , 趋势不是一种实证 , 而是一种经验 。
一局德州扑克 , 连着5轮手牌A、K , 我们管这个叫运气 。 运气这东西便不是一种实证 , 而是一种经验 。 换而言之 , 运气是不存在的 , 存在的是长尾分布 。 在交易中 , 趋势便是运气 。
如果趋势是运气 , 那么技术分析是什么呢?技术分析是一套规则 。 这规则就像有限注德州扑克中 , 第一轮下注中 , 加注不能超过3倍大盲注 , 后几轮加注不能超过底池 。
由此决定了 , 技术分析的精要不是它有多高的胜率 , 而是它能千遍一律一以贯之 。

技术分析系统

上节说到 , 趋势不是一种实证 , 而是一种经验 , 但经验是不足以指导交易的 , 能指导交易的一定是一套有标准、可执行的规则 , 这套规则我们名之为“技术分析系统” 。 在开始构建技术分析系统之前 , 需要再强调一遍 , 技术分析不是用以预测的 , 技术分析只是一套交易的规则 。
举一个例子 , 你到市场买一件衣服 , 你知道自己想要的款式、有你自己的预算 , 卖家会有自己的成本、利润、报价 , 最后成交的价格本身不可能让买家读出卖家的成本和利润 , 也不可能让卖家读懂买家的偏好和预算 。 技术分析系统只是让我们更机械和标准的处理自己的信息 , 而不是获得市场其他参与者的信息 。
这里我们稍提一下基本分析和技术分析的区别 。 一个卖家通过看时装周预测将流行A款服装 , 于是对A款进货销售 , 这是基本分析 。 A款真的大卖成了爆款 , 另一些卖家也跟着进货 , 取得了很好的销售业绩 , 这是技术分析 。 当更多的人购买A款之后 , A款便真的成为了流行款风靡大江南北 , 这就是反身性 。

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