这部美式悬疑游戏,用娱乐至死的方式呈现人性扭曲和理想光芒


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不远处的闹市灯红酒绿、穷奢糜烂 , 在一栋阴暗腐朽的酒店内 , 一位如阿芙洛狄忒般美丽的女子香消玉殒于床上 。
一老一少两位性格迥异的警察领命前往调查这起怪诞的命案 。 嗯 , 典型的美式悬疑双主角套路 。



老警察有着都市人的愤世嫉俗 , 30年的办案经验让他变得世故圆滑、及时享乐 , 他憎恶世间的黑恶 , 但他却感觉有力使不出 , 但幸好 , 明天一大早他就可以退休了;
小警察有着年轻人的激情和正义 , 不管前面是地雷阵还是万丈深渊 , 他都将誓死捍卫警察的尽忠职守 , 一往无前、义无反顾 , 他是一个有着远大前程的年轻警官 。
围绕这宗命案的故事 , 便就此在叙事冒险游戏《安提阿:猩红海湾》中展开 。

性、酗酒、吸毒、暴力笼罩着这座阴暗腐朽的海滨城市 , 即使是它的名字——安提阿 , 也充斥着浓郁的宗教色彩 。 很难说是黑色塑造了这座城市 , 还是这座光鲜亮丽的都市背后本来就有着如影随形的阴影 。
随着一步步的抽丝剥茧 , 凶手矛头越来越指向深受众人爱戴的警局高官不切拉托——他也是下一任市长的有力竞选者 , 若是把他拉下马来 , 无疑将摧毁拯救这座城市的希望 。



所以 , 是用义警的方式执行自由裁量权 , 抑或是用铁证如山将对方绳之以法 , 抑或是因为证据不足被私刑于城市的某个不起眼的角落?《安提阿:猩红海湾》把选择权交到了玩家手里 。
笔者非常喜欢“午夜情绪”工作室在游戏中对许多场景的呈现 。 特别是在犯罪场景的展示中 , 此时的画面色彩以灰黑色为主 , 辅之红色、紫色相结合 。



显然 , 制作组深谙冷色调的使用之道 , 因为冷色调在大面积阴暗场景中的使用会特别扎眼 , 对玩家的刺激也会特别显著 , 从而营造出一种逼仄、震慑的作用 。
尤其是红色的大篇幅使用 。 由于命案的解开总体是在一个晚上完成的 , 而红色又能让人不自觉联想到鲜血和死亡 , 游戏中这种对红色层层递进的使用 , 不仅烘托了紧张悬疑的范围 , 还营造了恐怖惊悚的环境体验 。



不同于以往的悬疑解密破案游戏 , 《安提阿:猩红海湾》的UI设计也极为简洁 。 游戏抛弃了全屏游玩的“庞大叙述” , 而极为大胆地将叙事镜头牢牢限定在中间一隅 , 玩家的注意力被牢牢锁住在这彷似手机屏幕的方框内 。
值得一提的是 , 屏幕之外制作组也颇为精心地为玩家提供了包括香烟、硬币、笔记本和电视等可供互动的小物件 , 在玩家在解谜受阻之时可以放松一下头脑 , 这一点属实有点让人小惊喜 。



作为一款AVG游戏 , 仿佛是向《极乐迪斯科》借鉴 , 除了设定上有神经大条的小警察和严谨不苟的老警察 , 《安提阿:猩红海湾》还设置了数量庞大的人物对话文本和错综复杂的文字选项 , 玩家需要在盘根错节、扑朔迷离的选项和线索中抽丝剥茧 , 最后通过这宗命案抽出整座城市背后的真相 。
除了旁敲侧击、威逼利诱 , 有时候要想破案还不得不趟这遭浑水 , 在错误的泥沼中拨开迷雾 , 拼接还原出事件的真相 。 由于是文字推理 , 本作的探案解谜就如同用一根细绳串联起数量庞大的珍珠 , 而每一颗“珍珠”都对破局至关重要 。



然而安提阿中形形色色的每个居民都有着自己的行为逻辑和目的 , 在和狡猾的“嫌疑人”打交道过程中 , 玩家有时候还会收集和获得许多错误的答案和线索 。

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