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Vulkan是一个低开销、跨平台的二维、三维图形与计算的应用程序接口 , 最早由科纳斯组织在2015年游戏开发者大会上发表 。与OpenGL类似,Vulkan针对全平台即时3D图形程序而设计,并提供高性能与更均衡的CPU与GPU占用 。
Vulka能够支持深入硬件底层的控制,为Windows7、Windows8.1、Windows10和Linux带来更快的性能和更高的影像质量 。VulkanAPI还提供超高的OS兼容性、渲染特性和硬件效率 。
目前只有基于GCN架构的Radeon显卡拥有强大的“异步计算”功能 , 使显卡得以并行处理3D几何图形与计算工作量 。例如,当游戏需要同时计算复杂照明与渲染人物时,这种功能就找到了用武之地 。这些任务并不需要在Radeon显卡上串行运行,因此可以节约时间、提升整体帧速率 。现在,设计Vulkan应用的游戏开发者可以在所有近期版本的Windows和Linux系统中利用这种独特硬件特性 。
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