大话西游|日式王道血统纯正的《破晓传说》,是否能让JRPG重拾王冠?

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熟悉JRPG的老玩家们 , 对于万代南梦宫旗下的《传说》系列作品应该都颇为熟悉 , 此系列在当初的JPRG圈中也算是王者之一的存在 。 那么 , 在这个JRPG逐渐式微的年代 , 继前作《绯夜传说》后暌违五年后的新作《破晓传说》表现如何?这次 , 就让我带大家一探究竟吧 。

《破晓传说》是《传说》系列的25周年纪念作品 , 其名称的「破晓」不仅是指游戏中的剧情及世界观 , 也是指制作团队将本作视为开创新局 , 面向世界的RPG游戏作品 。
【大话西游|日式王道血统纯正的《破晓传说》,是否能让JRPG重拾王冠?】首先在场景及人物模组的画面表现上 , 的确令人耳目一新 , 相比《绯夜传说》的画面具有突破性的进步 。 而战斗系统比起前作更容易上手 , 兼具灵活性及爽快感的战斗玩起来相当有趣 , 加上可随时调整的游戏难度 , 兼顾不同技术层级玩家的的需求 。

剧情方面则是中规中矩的王道日系RPG风格 , 虽然在叙事及角色塑造方面有不足之处 , 也有较为突兀的演出 , 但整体而言仍是流畅且完整的剧本 , 直接一作完结 , 也没有留在续作才解明的伏笔或谜题 。 有关剧情主旨及相关议题的部分 , 虽然讲述得不够深入点到为止 , 但表现相当明确 , 六名主角的塑造也还不错 , 主角群的鲜明个性及互动可说是一大亮点 , 特别是角色间的情感铺陈与转变 , 我觉得比主线剧情更加细腻一些 。

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