大话西游|日式王道血统纯正的《破晓传说》,是否能让JRPG重拾王冠?( 二 )


以下将从游戏的各个面向 , 记录更加详细的心得 。
美术画面
本作采用的游戏引擎为虚幻4 , 整体画面比起《绯夜传说》更加精致细腻 , 保留动漫风格的美术设计 , 丰富鲜艳的色彩以及水彩般的柔和笔触 。
虽然剧情上的地图区域并不多 , 但背景画面的景观设计 , 竭力营造出壮阔雄伟的感觉 。 场景的光影、物件及贴图材质也比以前更加丰富精致 , 像是卡拉葛利亚地区的高耸岩壁、西斯罗狄亚的冰雪城堡、梅南希亚的辽阔原野 , 以及盖纳斯浩罗斯的壮观瀑布等等 , 呈现不同领地的场景特色 , 各种壮阔的美景令人印象深刻 , 打造出更具有沉浸感的世界 。

角色人设则是岩本稔担当 , 主角群及反派的外型设计皆具有鲜明强烈的个人特色 , 虽然其他配角的外型人设稍嫌平凡没特色 , 但整体人设还是相当不错 。 3D的人物模组相比前作也有不小的进步 , 角色的脸部表情表现出鲜明的情绪变化 , 服饰的材质、发丝及衣摆的飘动更加细腻 , 角色的动作也避免过度重复性及僵化的动作模组 , 使剧情过场的动作表现更加自然真实 。

而小剧场演出也从2D立绘改由3D模组的分镜漫画形式 , 虽然少了些以前传说系列的风格 , 但由于3D模组表情及动作的进步 , 呈现出来的效果也不会太差 , 能不能接受这种演出形式就见仁见智 。 另外游戏的武器外观及衣服配件 , 也会反应在剧情画面上 , 选单介面的背景图也会随着剧情发展有不一样的变化 , 还有料理图片画得相当精致 , 虽然道具没有图片显示有点可惜 , 但其他美术上的小细节自己挺喜欢的 。

本作的2D动画仍照往例由ufotable负责 , 特效及背景的部分表现依然亮眼 , 但人物角色的画风 , 跟以前传说系列的动画有些差距 。 到了后期剧情动画的人物就开始有些微妙的崩坏感 , 特别是主角奥尔芬的脸最常崩坏 , 虽然整体品质还是在可接受的范围内 , 但相比过去传说系列的动画品质感觉是有下降的 。 到剧情后期自己宁愿看3D模组演出 , 也不太想看2D动画有点崩坏的角色 。
配乐歌曲
配合游戏的世界观背景 , 本作的配乐大都是壮阔激昂的曲调 , 不同的BOSS战以及地图也会有不一样的配乐 , 虽然印象深刻的配乐不多 , 音乐表现并不是特别亮眼 , 但整体配乐的壮阔风格我觉得还不错 。 另外这次游戏有两首OP歌曲 , 分别是感覚ピエロ的「HIBANA」及绚香的「Hello Again ~昔からある场所~」 , 激昂的摇滚曲风跟抒情的老歌翻唱 , 各自诠释了反抗与自由的主题 , 以及角色间的情感 。
而剧情的插入歌是绚香的「Blue Moon」 , 也充分渲染出剧情氛围及情绪 , 在诠释剧情主轴及角色情感相当优秀 。

推荐阅读