大话西游|日式王道血统纯正的《破晓传说》,是否能让JRPG重拾王冠?( 四 )
剧情氛围
本作的剧情主轴是雷纳与达纳两个种族的统治与纷争 , 无痛觉的男主角奥尔芬 , 与带来痛楚的女主角希侬 , 这两个种族对立的两人相遇后一同冒险的故事 。
剧情简介乍看之下是沉重黑暗的题材 , 但实际玩到主线结局后 , 就会发现本作剧情仍是日系RPG的王道走向 , 整体来说中规中矩 , 没有什么出乎意料的转折 , 如果看惯王道RPG套路的玩家 , 大概都可以预测到剧情往后的走向 。 不过本作是完整的一作完结 , 世界观、伏笔与谜题大致上都会得到解释 , 不会留下太多暧昧不清的地方 , 结局也是完整的收尾 , 这点我觉得相当不错 。
虽然游戏剧情在议题主旨及角色塑造上有各自的亮点 , 但也有可惜之处 , 以下就详细说一下我感受到的剧情亮点跟可惜的地方 。
首先是主线剧情 , 本作的主题是「破晓」 , 在黑暗的压迫中寻求解放与自由 , 所以剧情安排了各个领地呈现不同形态的统治 , 由不同角度去呈现「压迫」与「自由」的命题 , 角色间的对话也会思考种族间对立纷争、解放与自由的议题 , 可以明显看出剧情想表现的主轴 , 这部分其实很不错 。
但是剧情却无法更深入地去剖析这些议题 , 或是更实际的解决之道 , 有些地方的演出甚至感觉不太真实 , 虽然可以看出编剧想要呈现沉重议题的野心 , 但仍有些流于表面 。 或许是基于王道RPG的调性 , 面对这些议题无法作出更深刻的诠释 , 这边是有些可惜的 。
另外关于角色塑造 , 本作的反派是最可惜的地方 , 虽然本作设计了不少外型抢眼且个性鲜明的领将 , 作为与主角群对立的反派角色 , 但领将们的内在却缺乏更深度的塑造 , 反派们的内涵及想法都流于平面化 , 虽然有个支线讲述领将们的不同面向 , 但还是不够深入 。
如果这些反派们能塑造更加立体 , 甚至讲述他们更深刻的理念 , 与主角群的想法产生更鲜明的对立冲突 , 剧本的精采度及内涵就能向上提升 , 所以这点我认为非常可惜 。
相较于乏善可陈的反派角色 , 主角群的塑造就好上许多 , 六名主角个性鲜明突出 , 也有各自的理念及想法 。 除了主线剧情 , 游戏中还有丰富的小剧场对话、战斗对话及野营对话等等 , 表现主角群之间的互动及性格 , 不少对话相当幽默有趣 , 替有些沉重的主线剧情添增欢乐的气氛 , 还有些对话呈现了这些主角的心境与转变 , 充实了主角群的内在 。
而在主线剧情中 , 主角们的心境转变及情感互动也是一大看点 , 主角们面对种族的对立、责任及自身的黑暗面 , 在旅程的过程中渐渐改变并获得成长 , 这部分的描写我觉得比主线剧情更加细腻 。 另外剧情也着重描写奥尔芬跟希侬的情感互动 , 从一开始的对立冲突到最后的转变 , 还有其他主角间的暧昧情感 , 使本作的剧情恋爱要素十分浓厚 , 如果是喜欢看恋爱故事的玩家应该会感到相当满足 。
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