伍子胥|这Steam 95%好评游戏的劲儿太大,我元旦三天都交代给了它( 四 )



人性是隐性的 。 不同于显性的角色标签 , 人性是角色真实的本能、欲望 , 诞生于他们过往的经历与教养 。 这也导致 , 《与君盟》的每一个角色乍看都有一个清晰的性格 , 他们的所作所为目的明确 , 却又犹如一个真实挣扎的人 。

一个明显的特征是 , 《与君盟》呈现角色层次的方式也不同寻常 。

比如说 , 伍子胥的标签是「刚戾狠绝」 。 他眼里似乎只有吴国 , 为先王江山太平 , 无所不用其极 。 勾践是吴国大患 , 他要杀之 。 施夷光有复仇理由 , 他要弃之 。 吴国血脉需要延续 , 他更给出非人之策 。

伍子胥看似稳如泰山 , 一切行事只为大义 。 可当女主质疑他眼里只有国 , 而无所谓为王之人时 , 伍子胥的配音演员@冷泉夜月是这么演绎的:

伍子胥共通线的一句对白

在短短两句话中 , 惶恐、气恼、委屈、脱力、愤怒......一系列情感在伍子胥嘶声力竭的辩驳中纠缠在一起 。

简单的刚戾狠绝标签 , 也由此被拆成了许多层:「刚」是因为身在其位的职责 , 是先王托付的责任;「戾」是过往众叛亲离经历的悲观主义;「狠绝」是他的生存之道 , 也是他职责、报恩、经历所需的武器 。

——这些数十年过往 , 是不曾交代的故事 , 是铸就成伍子胥人性的关键 。 人性成了《与君盟》的武器 。



事实也确实如此 。 它是勾践自我角力的根源 , 是让伍子胥形成人物层次的原因 。

配音导演森中人 , 甚至提到 , 《与君盟》从人性出发做的角色 , 让他们配音时实现了某种创作自由 。 因为决定角色的不是某一个标签 , 而是他的一切 。

就比如伍子胥辩驳时 , 他的愤怒 , 可以是出于身为臣下被质疑的惶恐 , 也可以是出于女主老师的不可置信 , 也可能是害怕被当作了自己一生最憎恶的背叛者 。 多方交织 , 就成了角色的厚度 。

这也是《与君盟》角色的魅力 。 它不是给角色一个标签 , 就让人物定性 , 那只是人物的主色调而已 。 他的过往 , 经历 , 以及人性 , 支撑起一个任人琢磨的空间 。

也因此 , 玩家喜爱、痛恨他 , 又愿意不厌其烦地讨论这样的角色——「一千个读者 , 就有一千个哈姆雷特」 。


03
核心:用「选择」
来揭示角色与故事

不过 , 《与君盟》最古怪的地方 , 其实在其创作人性的背后 。

这是怎么呈现角色的问题 。

传统AVG最大的优势 , 就是对白 。 对白塑造人物 , 对白的交锋推进剧情 , 在去年我们聊《赛马娘》时就有提到它如何用对白塑造出为玩家所喜爱的角色 。

推荐阅读