宫崎英高|EDGE杂志宫崎英高访谈 《艾尔登法环》设计的背后故事( 三 )
宫崎英高:我并不想与这些大作比较并说“这是我想在这个行业留下的印记” , 如果我是带着那种心态玩一款游戏 , 或者我有一个理想的世界 , 《艾尔登法环》很接近那个层面 。 我制作的游戏是我的风格:紧张的战斗 , 奇幻的中世纪设定 , 可探索的地牢 。 这些是我想要的 , 而《艾尔登法环》就是完美地展现 。
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你知道的到最后我可能不会玩《艾尔登法环》 , 因为这是我自己做的游戏 。 这是我的个人准则 , 我无法在此之中得到探索未知的新鲜感 。 正如我之前说过的 , 这种感觉不像是玩游戏 。 但是如果玩了 , 那这将是一款非常接近我理想中的游戏 。
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【宫崎英高|EDGE杂志宫崎英高访谈 《艾尔登法环》设计的背后故事】我并没有按照接近“这是我想要制作的开放世界游戏”的想法进行创作 , 而这个开放世界充满了我想要带来的理想的体验 。 举一些简单的例子 , 如果我想要探索这个世界 , 我想要一个地图 , 一个恰当的地图 。 或者 , 如果我看到了某个东西 , 我就想去那里探索 。 我也想在一个充满史诗感的地方与龙战斗 。 虽然这是很简单的工作 , 但《艾尔登法环》满足了我 , 让这些成为事实 , 创造出了非常接近我理想的游戏 。
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