mmo|翻身之作用户暴跌,布局十余年的亚马逊真的做不好游戏吗?

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十年间 , 亚马逊在游戏上交的学费不可谓不多 。
文/安德鲁

开服第一天达成70万同时在线 , 登顶Steam畅销榜 , 上线后最高同时在线一度达到91万 。 随后1个月内玩家流失七成以上 , 现在留存不到10% 。 这是亚马逊“翻身之作”《新世界》短短三个月内的历程 。

这款承载着亚马逊“打个翻身仗”想法的MMO新品 , 终究还是没能实现他们的野心 。



前不久 , 亚马逊的大作《新世界》公开了合服时间表 , 对一些低活跃度地区的服务器开启合并处理 。

对于MMO这样如此依赖长线运营的品类而言 , 开服才三个月就开始合服操作 , 即便现在不做盖棺定论 , 也只能说 , 这种成绩对于游戏背后的公司体量、投入量级和业界期望都相去甚远 。



亚马逊早在2008年就收购过游戏公司 , 从2011年发布自家的移动应用商店、成立游戏工作室算起 , 他们的游戏业务布局也有十年多的时间了 。 但先前几款重点产品 , 这几年内要么多次跳票 , 要么在立项、测试阶段就被砍掉 , 目前唯一“可见的”大作也没能拿下一个理想的开局 , 亚马逊真的做不好游戏吗?

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