mmo|翻身之作用户暴跌,布局十余年的亚马逊真的做不好游戏吗?( 二 )


原本想打翻身仗的《新世界》
《新世界》也算是一个命途多舛的新品了 。 正式上线前经历过4次跳票 , 一度让外界怀疑游戏还能不能顺利开服 。



简单来说 , 《新世界》是一款结合了近年开发技术和设计理念 , 而核心玩法仍在主流框架内的MMORPG 。

游戏把背景放在了一片潜藏着魔法的大陆上——大体是你能直白地想到的那种世界观 , 基本符合玩家对于一款欧美奇幻题材RPG的固有认知 。



作为这个时代出品的MMO , 《新世界》融合了时下流行的开放世界机制 , 游戏里有内容量比较充足的探索、采集/制作玩法 。

同时 , 《新世界》也没有诸如《魔兽世界》那样有明确定位的职业机制 , 玩家可以凭借喜好让角色发展不同的方向 。 区分在于玩家装备不同的武器、技能可以发挥不同的作用 。 游戏在战斗的部分有更多的动作表现要素 , 这也让游戏在前期宣发中表现出了不错的展示效果 。



PVP则是《新世界》中后期的重头 , 有诸如50V50一类的城邦战斗 。 从一些玩家的反馈来看 , 公平的竞技模式下一些高水平玩家能够实现“越级吊打” 。



不过除了这些 , 即便不说乏善可陈 , 《新世界》也没有给人带来太多的惊喜 。 Steam的评测区有玩家称之为“17年的画质 , 07年的玩法” 。



也有不少玩家指出中后期内容匮乏 , 让游戏体验变得很无趣 。



体验内容之外 , 亚马逊的一系列操作也让人摸不着头脑 。 比如作为一款MMO , 游戏的亚服配置少得可怜 , 几乎等于彻底放弃了中韩这样的MMO市场 。 官方人员还曾公开提及“绝对不会加中文”这样的说法 。 还有为了营造“开服盛况” , 他们在游戏中加入了不少“官方脚本” , AI角色也会像玩家一样去各处紧俏的资源点采集资源 。



种种问题之下 , 《新世界》从开服时候的近百万级在线 , 锐减到当前寥寥数万人的规模 。 当前官网的数据显示 , 其在线只有4万余人 。



不可否认的是 , 背靠亚马逊让游戏有足够的资本拉长开发周期 , 并且在2015年左右立项后一次次改期、拖到2020年末才上线 。 但作为亚马逊第一款真正“打出去”的产品 , 这种高开低走不得不说让人遗憾 。

正如DFC Intelligence的分析师David Cole所说:“假如《新世界》不是亚马逊发行的 , 那可能没有什么人会关注它 。 ”

02
“亚马逊做游戏”的又一次折戟?
一款MMO端游大作新品 , 上线后市场表现迅速衰落 , 单就这一点或许可以归因于许多因素:比如宏观上当下已经不是MMO品类的强势期了 , 游戏拖了太久错过了最佳的发行节点等等……

推荐阅读