mmo|翻身之作用户暴跌,布局十余年的亚马逊真的做不好游戏吗?( 五 )
亚马逊一些鲜明的公司文化烙印 , 也在游戏业务上有着直白的体现 。 相比业内的资深人士 , 高层更倾向于雇佣更符合亚马逊公司价值观的人 , 来担任各团队的负责人 。
不止如此 , 对于游戏开发的方向和目标 , 高层似乎也举棋不定 。 彭博社采访的一些匿名员工称 , 高层对游戏产品的独创性提出了要求 , 同时又希望产品有《使命召唤》级别的市场成绩 。 团队开发的游戏形态也会受到时下流行游戏的影响 , 比如《Nova》是受《英雄联盟》启发立项的 , 《堡垒之夜》和《守望先锋》的成功则分别促成了《Intensity》和《熔炉》 , 最后这几款游戏都没能逃开被砍掉的命运 。
这样的背景下 , 对于干活儿的基层开发者而言 , 消极怠工似乎就成了最安全的工作方式 。 而这种种因素叠加在一起 , 也就有了外界看到的亚马逊布局游戏多年却没能拿出一款像样的产品 , 几个重点项目不是被砍掉 , 就是多次跳票 。
好在到了《新世界》这个最新的项目上 , 他们好像有所醒悟 。 在与The Vega近期的采访中 , Hartmann提到 , 他们目前没有为旗下云游戏服务Luna和直播平台Twicth制作独占游戏的想法 。
《新世界》未来可能登陆Luna , 但目标并不是帮助Luna吸引更多用户 。 “我们不想围绕它们来构建游戏项目 。 ”哈特曼说 , “根据我的经验 , 只要有一款出色的游戏 , 可做的事情就太多了 。 所以我们会把做好游戏放在第一位 , 未来再考虑游戏与平台的相互支持 。 ”
建立游戏业务的当务之急是先做一款好游戏出来 , 只是为了明确这一点 , 布局近十年的亚马逊的游戏部门似乎交了太多学费 。
十数年过去 , 他们拿出的大型项目几乎只有一款高开低走的《新世界》 , Steam官方的数据显示 , 游戏目前仍然有7万左右的同时在线 , 虽然比不得上线时候的高光时刻 , 却也不算满盘皆输 。
只是以这样的成绩 , 想要撑起整个亚马逊的游戏业务 , 恐怕是要有些时日了 。
参考资料
再见2021 | 二次元用户分层|金葡萄奖 专访莉莉丝 | 从暴雪到天美 | 只狼设计师 与君盟 | 笼中窥梦 | 幻塔 金葡萄奖结果已出炉 ,
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