mmo|翻身之作用户暴跌,布局十余年的亚马逊真的做不好游戏吗?( 三 )



但对于亚马逊来说 , 这也是他们在做游戏这件事儿上的又一次受挫 。 早在2012年 , 他们就决定成立游戏业务部门 , 并且先后请来《孤岛惊魂》设计师Clint Hocking、2K的游戏总裁Christoph Hartmann等行业老兵来负责主要业务 。



但过去的10年里 , 亚马逊几乎没能拿出能“完整运行”的游戏 , 同时还砍掉了不少大型游戏项目:比如MOBA游戏《Nova》、团队竞技游戏《Breakaway》、与《堡垒之夜》有些相似的《Intensity》 , 这几款游戏分别在2017年、2018年和2019年停止开发 。


上线5个月就被砍掉的《熔炉》

而去年5月份 , 亚马逊发布的战术竞技网游《Crucible》(《熔炉》)上线后成绩惨淡 , 玩家和媒体口碑也普遍较差 。 上线仅一个月 , 游戏的同时在线人数从2万余人跌到几百人 , 这种情况下 , 游戏于同年11月宣布关服 , 生命周期仅有5个月 。

此外 , 2020年4月份 , 亚马逊还叫停了一个《指环王》的游戏项目 。 可以说在近10年里 , 亚马逊游戏的游戏开发之路异常坎坷 , 砍掉了众多大型游戏项目 , 也没有在市场上掀起什么水花 。

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亚马逊到底有没有游戏基因
亚马逊为什么要做游戏呢?

“你几乎没法想象有哪家公司在娱乐行业占据一席之地 , 却从来不考虑(做)游戏 。 ”亚马逊游戏业务副总裁Christoph Hartmann是这样解释的 。

亚马逊在做游戏这件事上可谓屡败屡战 , 而起初他们开始组建游戏开发阵容的时候 , 在早先几年有着堪称豪华的配置 。


从我们几年前编译的资讯里也能看到一些轨迹

游戏业务方面 , 亚马逊最广为人知的动作大概是2014年大手笔收购知名直播平台Twitch , 不过在那前后的几年里 ,Amazon Game Studio就已经开始大规模招募各路开发者了 。

比如前面提到的前2K游戏总裁Hartmann、《孤岛惊魂》《细胞分裂》设计师Clint Hocking , 还有《传送门》的设计师Kim Swift、Westwood的联合创始人Louis Castle等不一而足 。

同时 , 除了《新世界》的开发方亚马逊橘郡工作室开发 , 他们在圣迭戈和蒙特利尔还设有两处工作室 , 分别由John Smedley(前索尼在线娱乐CEO)和Alexandre Parizeau(前育碧多伦多工作室总经理)担任负责人 。

有趣的是 , 尽管几年里连续砍掉多个游戏项目 , 但外界却很少听闻亚马逊“放弃游戏业务” 。 Hartmann曾在近期接受外媒采访时提到 , 背靠亚马逊集团 , 让他们能够不用迫于收入压力而在游戏开发上赶工 。 这是在《新世界》已经跳票三四次时说出的话 。 那在此之前 , 公司层面应该给过游戏部门更多的发挥空间 。

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