游戏本|逆塔防国产独游佳作,《寻还》?循环!
文章图片
文章图片
文章图片
文章图片
文章图片
尽管《寻还》跟《Loop Hero》在原型框架上确实很相似 , 并且开发组自己也在简介中称《Loop Hero》开创了全新的游戏模式 , 不过《寻还》确实称得上一个非常有趣且成功的 , 将逆向塔防游戏在手机端重构的好游戏 。
像《Loop Hero》一样 , 《寻还》为自己起了一个简单粗暴的名字 , 寻找(答案) , 归还(真相) , 循环往复 。
一个充满既视感的开局 , 但上头
《寻还》有一个简单和充满既视感的主线 , 主角void被自己的公司注射了奇怪的强身剂 , 主角出逃到街道上 , 却发现外界早已空无一人 , 却不断出现奇怪的变异生物 , 于是只能在封闭的街道上不断迂回 , 寻找线索 , 试图拯救他人 , 离开这里 。
与《Loop Hero》不同 , 《寻还》里的void倒不是孤身一人 , 不断在街道与安全屋之间往返的过程中 , 她会救下来其它的同伴 , 并且加入到队伍 。 这个简单的补充设定已经在透露 , 《寻还》会强调基地建设的部分 , 以及人物属性成长 , 事实上它确实更加侧重RPG体验 。 《寻还》非常上头 , 跟《Loop Hero》的上手体验很相似 。 但它与其它类XX游戏不同 , 这种既视感并不令人厌恶 , 也正是因为它在RPG的部分下了很大功夫 , 整体给人一种丰富了逆向塔防体验的感觉 。 上头赢一半 , 《寻还》的上头感 , 来源于两个地方 , 一是搜刮素材进行外围养成 , 二是把三个角色都练起来 。 这两个要素本来就是RL游戏的主要爽点 , 放在《寻还》的放置+逆塔防体系中 , 更多了一份平直叙事的快乐 。
独到创新 , 是不是真的独到?
开局一人一把刀 , 装备全靠捡 。 《寻还》完美诠释了这个游戏梗 , 在这个游戏里 , 从装备 , 到技能点 , 新队友 , 新的建筑物 , 新功能 , 甚至新的怪物 , 都是靠主角一圈圈在街道上转出来的 。 这些内容有一部分跟《Loop Hero》一致 , 但游戏整体成长路径上 , 《寻还》有自己的风格 。 在TapTap上 , 一部分玩家认为《寻还》跟《LoopHero》过于相似 , 但大部分玩家用投票的方式给出了自己的回答 , 它现在保持着9.3的高分以及1300+玩家评价 。 所以 , 就玩家反馈而言 , 《寻还》是有自己的特点的 , 是一个有“自我人格”的独立游戏 。
推荐阅读
- 地方|类魂游戏《破碎:被遗忘的国王》主机版将于今年推出
- |十款好玩的网游推荐,《战地2042》人气高涨很值得一玩
- |《幻塔》手游金币获取渠道有限,官方回复显示异常,还请后续留意
- 腾讯|网易多会玩?端游不好做就把三年老游戏全魔改,刚曝光就碾压腾讯
- 端游|2022单人搬砖端游第二弹
- 刘备|人到中年,告别游戏?
- 手游|专访英雄联盟手游战队305中单irma:欣赏的职业选手是ShowMaker
- 收入|2021年全球8款手游收入超10亿美元,中国游戏公司包揽前三名
- 恶魔城|类恶魔城游戏《Infernax》公布宣传片,定于2月14日发售
- 打野|英雄联盟手游剑姬怎么玩?国服第一剑姬教你一秒四破的连招