游戏本|逆塔防国产独游佳作,《寻还》?循环!( 三 )
三个战斗少女 , 一个破败但安全的营地 , 烹饪、钓鱼、丧尸危机 , 《寻还》可以说是一款看似逆向塔防 , 但实际有着JRPG内核的小游戏 。
未来可期
《寻还》当然还有很多需要打磨的地方 , 且不说它甚至才只有一张地图 , 光是那略显空旷的营地 , 就无言的说明了一个漫长的更新计划 。 另外《寻还》在引导和UI上的问题也非常严重 , 首先是游戏机制不明确 , 譬如背包耐久这一点并没有任何初期提示 , 且背包和所有装备一起堆叠在装备栏中 , 不方便随时查看 , 新手在初期使用背包时 , 很容易因为耐久见底 , 背包炸掉而忽然无法负重 , 导致行动迟缓被大量怪堆死 。
【游戏本|逆塔防国产独游佳作,《寻还》?循环!】另外不同武器和技能书只能搭配特定角色 , 装备也不能重复穿戴 , 但在拖动物品到角色身上时并没有提示 , 导致出现操作盲区 , 这一点完全可以通过UI功能细节实现 , 诸如拖动物品时高亮显示可互动角色 。 另外游戏的更新节奏也小有问题 , 有很多种类的战利品 , 都需要到第二章开启新建筑物后才能使用 , 但目前游戏只有一章 , 素材却可以全部掉落 , 这使得玩家前期会比较迷茫 。 但总体来说 , 《寻还》有很多小心思和小细节 , 并且大框架上的成长线也颇具玩点 , 属于独立手游当中的精品 , 并且在借鉴新框架搭建创新玩法上 , 颇有研究参考的意义 。 最后还想对《寻还》说一句 , 快点出第二章 , 让我们爽!
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