pdf|“音游”你可能不喜欢玩,但如果它加上了RPG元素呢?( 三 )
循序渐进的难度曲线
音乐难度随着游戏进程推进逐渐困难 , 而其中还是有几道关卡难度曲线稍微提高的 , 有如心流曲线的高峰点一般 , 据我观察 , 前期「Zigg」的马拉松红死瀑布应该是第一个高峰 , 还有人戏称游戏中的第三场战斗就是游戏中最长的战斗之一 , 不过突破以后确实令人振奋 , 对游戏接下来的内容感到期待 。
游戏难易度
游戏中有许多难度可供选择 , 而且可以在游戏中随时更改难度 , 算是相当方便的设定 。 其中「硬核」为预设难度 , 后期Shopkeeper转成故事模式 , 不是因为太难所以条难度 , 是因为我跑了某成就三小时 , 已经腻了 , 想赶快结束这个游戏 , 不想再动脑了 。
本作的回血机制非常亲民 , 预设「硬核」难度被击中三次就会失败 , 但是一段时间没有被击中 , 将会自动恢复血量 , 除了后期有些歌曲必须在时限内击败敌人外 , 大部分歌曲都有足够的余裕慢慢一边恢复 , 一边磨耗敌人血量 。
综合优点
优秀的歌曲;
精彩的战斗特效与弹幕;
多结局与多种可选Boss 。
缺点
议题似懂非懂;
小游戏意义不明 。
【pdf|“音游”你可能不喜欢玩,但如果它加上了RPG元素呢?】作为小品游戏 , 游戏时数约 6 小时左右 , 一个下午通关也不困难 , 但由于游戏就只有弹幕与闪避 。 难免会有视觉或游戏内容疲劳等问题 , 建议偶尔
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