中国经营报|加码休闲游戏 字节跳动意在海外市场( 二 )
有媒体报道称 , 加码麦博游戏 , 对于字节跳动来说 , 或是想借力前者在海外市场积累的经验 , 为自身的休闲游戏出海铺平道路 , 同时扩大休闲游戏储备 。
游戏产业时评人张书乐在接受采访人员采访时提及 , 国内游戏产业的发展 , 目前有两大趋势——做精品游戏和出海布局 。 对于字节这种新进入游戏行业的公司 , 在国内市场红海化、用户进入天花板、市场规模增速放缓的前提下 , 进击海外更有生存空间 。 就拿此前字节跳动收购沐瞳科技来看 , 沐瞳科技的电竞游戏确实在海外打开了极大的市场 。
正如相关媒体分析 , 在麦博游戏旗下著名IP加持下的老游戏《Angry Birds Blast》的收入远不及当年 , 近年来的新游《Ohana Island-Design & Match》也还没有发力的背景下 , 字节跳动在此时加码麦博游戏背后的真正考量是什么 。 对此 , 截至发稿 , 字节跳动和麦博游戏方面未向采访人员作出回应 。
看重“三消+”玩法?
《Ohana Island-Design & Match》的玩法为“点消+模拟经营” , 而这种“三消+”玩法的游戏代表作之一即为游戏开发商Bubblegum Games LLC开发的《Project Makeover》 。 据悉 , 《Project Makeover》的流水十分可观 , 月流水可达几千万美元 , 在北美的排名也很靠前 。
张宇告诉采访人员 , 《Project Makeover》核心设计逻辑来自一档国外综艺节目 , 其之所以这么成功 , 主要是因为它在目标的设计上给予玩家的自由度比较高 , 该游戏中的“家园”养成是有多种线路的 , 不是说一定要按照一个固定的线去实现 , 每个人都可以养成不一样的“家园” , 这对用户有一定的吸引力 。
在一般的消除类游戏中 , 通常是将三个同样的元素配对消除 , 所以此类又称为三消类游戏 。 而“三消+”游戏即指核心玩法为三消的游戏中另外加入了别的玩法 。
张宇在接受采访人员采访时提及 , 对于三消类游戏来说 , 由于其相对缺少一个较长的成长线 , 因此 , 为了解决这个问题 , 目前就有两种玩法设计模式 , 一种是“三消+”一个偏休闲的模拟养成的方式;另一种就是“三消+”SLG(模拟游戏)或者“三消+”卡牌模式 。
张宇补充提到 , “三消+”SLG或者“三消+”卡牌这种模式设计的核心点在于 , 三消是作为一个提升用户留存 , 尤其是前期留存的一个很好的方式 , “一般在SLG类的游戏中 , 用户上线之后 , 做的事情其实比较有限 , 一旦升级完成之后 , 比如游戏内的行军时间或建筑时间其实比较长 , 在这个时间内就可以通过三消类的游戏玩法设计 , 给用户在游戏内找一些事做;另外 , 如果用户一开始进到游戏中 , 接触到的并不是相对枯燥的行军打仗类的情节 , 而是消除类的 , 那么这种消除的玩法本身 , 就可以在短期给用户提供一定的简单乐趣 。
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