中国经营报|加码休闲游戏 字节跳动意在海外市场( 四 )
第二 , 要注意游戏产品是否符合目标市场需求 。
第三 , 游戏内的破冰消费要做得好 。 对于三消类游戏来说 , 它的一个最核心的破冰消费点就在于给玩家多5步的关卡设计上 , 具体来说 , 当用户在游戏内马上要过关、但是已经没有移动的步数时 , 可以通过让玩家花一定量钻石的方式 , 选择多5步以顺利通关 。 做三消游戏 , 需要对游戏的破冰消费点非常清楚 , 而这个就需要在关卡设计上下功夫 , 这种设计要让用户在有需求的时候 , 刚好就可以强烈刺激到对方 , 让其有消费的冲动 。
罗斯基则表示 , 由于海外市场跟国内市场有一定差异 , 后者或许还有一些渠道的影响因素 , 海外市场相较更加透明和公平、平台干预较少 。 因此 , 一般休闲游戏出海做得比较好的 , 都是产品本身就很好 , 或者说是有充足的资金 , 可以在海外市场买得起量、推得起量 , 还有一种因素是用户维护做得比较好 。
上一页12下一页查看全部
推荐阅读
- 新京报|工信部:2021年我国汽车整车出口同比增长一倍,创历史新高
- China|中国移动10086 APP发布公告:将于1月30日停止运营
- 21世纪经济报道|地方政府跑步入局元宇宙 谁能建立先发优势?
- 中国新闻网|最新数据:中国有效发明专利359.7万件 有效注册商标3724万件
- 中国新闻网|美团外卖:西安受疫情影响骑手免除所有违规扣罚
- Verizon|雅虎日本全面实行远程办公,每人每月可报15万日元通勤费
- 新京报|肯德基客服回应盲盒被中消协点名:不影响销售,可以继续购买
- 中国新闻网|易导致浪费!当抵制!中消协批肯德基盲盒
- 反刍动物|西北工业大学王文教授带领团队再次入选“中国生命科学十大进展”
- 代码|周鸿祎:不理解35岁被职场抛弃,中国人35岁就老了?程序员年纪越大经验越丰富