中国经营报|加码休闲游戏 字节跳动意在海外市场( 四 )


第二 , 要注意游戏产品是否符合目标市场需求 。
第三 , 游戏内的破冰消费要做得好 。 对于三消类游戏来说 , 它的一个最核心的破冰消费点就在于给玩家多5步的关卡设计上 , 具体来说 , 当用户在游戏内马上要过关、但是已经没有移动的步数时 , 可以通过让玩家花一定量钻石的方式 , 选择多5步以顺利通关 。 做三消游戏 , 需要对游戏的破冰消费点非常清楚 , 而这个就需要在关卡设计上下功夫 , 这种设计要让用户在有需求的时候 , 刚好就可以强烈刺激到对方 , 让其有消费的冲动 。
罗斯基则表示 , 由于海外市场跟国内市场有一定差异 , 后者或许还有一些渠道的影响因素 , 海外市场相较更加透明和公平、平台干预较少 。 因此 , 一般休闲游戏出海做得比较好的 , 都是产品本身就很好 , 或者说是有充足的资金 , 可以在海外市场买得起量、推得起量 , 还有一种因素是用户维护做得比较好 。
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