战地2042|在线人数被前作赶超,现在的《战地2042》怎么样了?( 四 )


而经过一定时间的考验后 , 《2042》的专家能力得到了一定筛选 , 并很快在玩家用脚投票的结果下 , 出现了非常明显的趋势 。
就游玩人数上来说 , 能够实现自给自足的法尔科医生和天使 , 占据游玩人数是最多的那一批 。



第二梯队则是麦凯和日舞 , 这两位专家拥有着非常强的机动性 , 一旦战场处于有着复杂地形的区域 , 他们的发挥就能显著超过其他专家 。 其中最值得一提的是日舞 , 只要据点附近存在着一处高塔或高楼 , 日舞就能依靠飞鼠服快速抵达周围任何一个区域 , 快速切入敌方的薄弱后方 , 甚至还能在滑行过程中客串轰炸机投掷一枚散射手雷 , 表现十分强势 。



还有一个论外的专家则是扫描哥卡斯帕 。 基本上只需要找个安全地点蹲坑 , 就能迅速开始刷助攻蹭经验 , 用过的都说好 。



和以上五位热门专家相比 , 其余专家要么不够有趣 , 要么相对弱势 , 亦或者因为使用情景有限 , 出场率相比之下要低了太多 。


小队结算页面中经常露脸的专家们就很能说明问题了


当下亟待解决的问题……

玩法的问题都是次要的——虽然我这么说多少有点“抛开事实不谈”的感觉 。 但在这里 , 我更想引用早年IGN曾经给出《掠食》等一众游戏非常低评分的一条理由:
这些游戏存在着严重的BUG , 会导致运行不流畅 , 甚至无法确保玩家得到一个流畅的游玩环境 。
在我看来 , 这可能才是《战地2042》——至少是PC端——目前最大的症结所在 。 沉默的大多数们 , 很可能是因为这一点才选择离开的 。
即便几次三番进行更新 , 对游玩的部分作出了一定的修补 , 但它依然没有解决流畅性的问题 。 我的游玩用机配置基本能够满足绝大部分PC游戏需求(10代i7+6900xt+32GB 3200内存) , 但在《2042》中降一档特效后 , 帧数依然只能维持在70~110帧 , 且这个帧数并不稳定 , 会出现骤降和卡顿 , 玩起来磕磕绊绊的感受相当明显 。 而在画面差不多的FPS游戏中 , 我能获得的是极其稳定流程的游戏体验 。 这只能理解成本作对寒霜引擎还很缺乏必要的打磨 。



比较让人哭笑不得的是 , 不知道是不是在暗示玩家流畅性问题短期内无法解决 , 《2042》还在更新后加入了64人的战场模式 。
同样让我难以接受的 , 还有每天登录游戏的第一局前5分钟里非常严重的卡顿 , 基本上进行任何动作都要幻灯一次 , 仿佛正在即时加载这些动作的配套动画一般 。 以及目前还存在几率不低的存档丢失现象 , 偶尔登录时会需要重新加载一次教程 , 需要彻底大退重开才行 。

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