战地2042|在线人数被前作赶超,现在的《战地2042》怎么样了?( 五 )


老实说 , 任何游戏内容的实质更新 , 都比不上“能好好玩下去”来得重要 。 如果《2042》的团队还希望让这款游戏变得更好 , 我真的希望他们赶紧加把劲 。




我希望它是“未来可期”

我还是觉得 , 人们爱《战地》 。 所以在《2042》刚发售时 , 很多人都有一整个列表的好友在玩着这款游戏 , 所以你会看到很多对《2042》感到失望的玩家会选择回到《战地1》或《战地5》 , 那咋办嘛 , 玩了《2042》 , 战地的馋虫又上来了呀 。



《战地小丑2042》这样极尽嘲讽之能事的作品出现也不外如是——没有巨大的落差感 , 人们根本就懒得去揶揄和调侃 。



我太能理解人们在《2042》发售前后所感受到的期待和失望了 。 《战地》系列的体验是让人难忘的 , 在这里 , 英雄的平衡变得没那么重要 , 合作还是独狼 , 都可以随性而为 , 在习惯了小规模、快节奏的PVP对战后 , 《战地》的多人体验 , 真的能让人感受到难得的自由和惬意——至少 , 我不会像玩《Apex Legends》时那样在意我的场均伤害和KD了 。
这也是我想写写这篇评测文章的“DLC”的主要原因 。 还是希望《2042》后续能够获得一次涅槃的机会 , 不要让那些现在正活跃在《战地1》和《战地5》的玩家们再失望了 。

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