索尼|那个男人的微笑很迷人,“抖M教主”宫崎英高,与他的魂系游戏( 二 )



看到《ICO》的第一眼老贼就被深深吸引 , 再加上当下的工作 , 让他感到十分无趣且乏味 , 所以当时的老贼心里就产生了一个改变其一生的想法——做游戏 。 在这之后 , 他便丢下了一份辞呈 , 头也不回地走上了寻找游戏产业的道路 。 只不过在日本当时的企业文化中 , 最为注重的就是“忠诚”二字 , 而且老贼也没什么游戏相关的开发经验 , 这些不可抗力因素让他在求职路上处处碰壁 。 就在山重水复疑无路之时 , 那间名为“From Software”的软件公司出现了 , 至此老贼才开启他的游戏开发生涯 。

那为什么说“From Software”是软件公司 , 而不是游戏开发公司呢?其实这是有原因的 。 1986年 , 一位名叫”神直立“的人因为一场车祸领到了保险金而创立了“From Software” 。 公司一开始并不是做游戏的 , 而是做一些商用软件 , 比如说像是猪饲料管理等农业类型的软件 , 公司在当时的收益也是十分可观的 。 直到90年代的日本经济泡沫 , 业务就渐渐开始变少 , 公司也就空闲了下来 , 很多员工就在休息期间开始设计3D机器人 , 正好“神直立”本身也特别热爱机甲类型的游戏 , 所以他希望能够做出一个机甲游戏 , 作为出道作品进军游戏行业 。 不过因为公司对于开发游戏没什么经验 , 再加上机甲题材当时太过于冷门 , 所以根本找不到发行商作为桥梁 , “神直立”也就因此搁置了这个想法 。

前文提到了90年代的日本经济泡沫 , 当时很多日本人都会选择待在家里打游戏 , 毕竟宅在家里打游戏远比出去消费要来得划算 。 也正因为这个危机 , 游戏产业才得到了喘息的机会 。
这个时间点 , 索尼推出了它第一台游戏主机 , 正式宣布进入了游戏行业 , 只不过当时挡在前方的还有任天堂这座大山 。 所以索尼为了壮大自己的PS产业 , 除了本家推出的《古惑狼》以外 , 也努力地寻找第三方的游戏工作室合作 。 直到1994 , 索尼找上了“From Software” , 希望他们可以为PS游戏主机量身打造一款RPG游戏 , 并且要突出3D的特性 。 而”神直立“当然不可能放弃这个可以翻身的机会 , 这也就成为了“From Software”转型游戏公司的契机 。
【索尼|那个男人的微笑很迷人,“抖M教主”宫崎英高,与他的魂系游戏】
1994年 , PS主机发售了两周后发售了“From Software”的第一款游戏《国王密令》 , 当时游戏界颇具代表性的法米通给此作打了30分 , 也就是及格的分数 。 这对于初出茅庐的“From Software”来说 , 绝对是一个不错的开始 。 而后续推出的《国王密令》2、3两部续作 , 也受到观众们的大量好评 , 此作会成功主要也是由于难度因素 。 游戏的核心在于迷宫的探索跟战斗上 , 只要在迷宫中死掉一次 , 就会直接回到了游戏菜单 , 这和《暗黑破坏神3》的专家模式有着异曲同工之妙 。 以当时的游戏引擎和3D图形技术 , 根本就没办法做到跑酷、一刀毙命等复杂要素 , 因此连对付一只小怪都非常困难 。 所以说《国王密令》系列因为游戏本身的难度 , 加上当时具有特色的世界观 , 引发了一阵热潮 。

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