索尼|那个男人的微笑很迷人,“抖M教主”宫崎英高,与他的魂系游戏( 三 )
直到2004年 , 宫崎英高正式加入了“From Software” 。 为何在各家公司都拒绝了老贼的面试之后 , “From Software”还要接受这个完全没有游戏开发经验的人呢?其原因在于面试官认为他在当时抛下了稳定的工作、公司还要求降薪的拙劣条件之下 , 他还是坚持着自己的游戏理想 , 所以面试官认为宫崎英高是可以成功的 。 因此 , 老贼成功进入了游戏产业 , 当上了最基层的程序设计师 。 他最开始的工作是为公司当时的招牌IP《装甲核心》编写代码 。 此系列几乎每一年都会出一款新作 , 这也让宫崎英高的能力在短短4年内提升了许多 , 后来的《装甲核心4》企划中 , 老贼更是直接被任命为游戏总监 。
在这个时间点 , 索尼再一次找上了“From Software” , 要求他们再次开发一款以剑与魔法为主题的RPG 。 因为当时的Xbox有一款独占游戏叫做《上古卷轴4》 , 这时候公司就开始想着要继续让《国王密令》再次创造奇迹 , 打算制作一款精神续作 。 但可能是他们机甲类型的作品做多了 , 开始渐渐抓不到剑与魔法的主题 , 导致整个企划迈向了失败的边缘 。 在社长和制作组都焦头烂额之际 , 宫崎英高却认为这是他转型的最佳起点 , 就跟社长提出要接下这个企划 。 当然社长也只能死马当活马医 , 将这个烂摊子全权交给老贼 。 之后 , 他就将超高的游戏难度、剑与魔法的主题、《国王密令》、小时候接触到的奇幻小说、克苏鲁神话等因素杂糅到一起 , 并且和公司的高层表示要设立一款全新的IP 。
直到了2009年 , 一款名为《恶魔之魂》的全新作品在PS3平台上发售 , 即使老贼信心满满 , 但首发的前两周也只卖了两万份 。 法米通也只给了29分的不及格成绩 , 《恶魔之魂》也就此无人问津 。 但宫崎英高还是没有放弃此作 , 大量宣传这款游戏 , 玩家们也开始渐渐地体会到了这款游戏的魅力所在 , 后来无论是媒体报道还是论坛上都写满了关于《恶魔之魂》的讨论 。 《恶魔之魂》最终的销量到达一百五十万套之多 , 在当时有这样的成绩已经不能单单用亮眼两个字来表达了 。
在这之后 , “From Software”也发现这个男人的巨大潜能 , 所以决定给他一个自由发挥的机会 。 宫崎英高在想了很久之后 , 决定做一款更加黑暗、难度更高的作品 , 说到这里想必大家也猜到了 , 这也就是后来的《黑暗之魂》 。 以上的故事就是宫崎英高和”魂系“游戏的开端 , 看完之后不知大家对老贼又有何看法呢?
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