腾讯|游戏行业的2021:有人求变,有人出逃( 三 )
而在2021年 , 打通了手机、PC、主机三端的《原神》 , 还进一步实现了云游戏的商业化 , 开创了非竞技类游戏之外的云游戏模式 。 这就意味着 , 此后不仅多平台成为主流趋势 , 云游戏也具备了商业上更多可能性 。
但跨平台游戏的火热 , 自然也成为监管加强的新对象 。 11月 , 不少玩家发现 , 多款知名手游纷纷下架官方推出的PC版本 。 但相关第三方模拟器暂未受影响 。
显然 , 随着监管的进一步收紧 , 原本处于模糊地带的跨平台运营已纳入监管 。 很大可能 , 今后多平台运营游戏也需依照规定获得各平台版本的版号 。 而《原神》则展现了一份标准答案 , 上线之初从手游到PC、主机每个平台都申请了版号 。
多平台游戏的发展 , 也许会成为未来的一种趋势 , 面向全体玩家 , 面向全平台的玩法会成为值得深思的研发方向 , 不仅仅是针对一个群体研发的游戏 , 不仅仅是针对一个平台设计的全新玩法 , 顺着这样的思路 , 全平台的发展也许会进一步促进游戏设计的发展 , 让游戏不拘泥于传统单平台的设计思路 , 能发展出更多有趣的想法 。
另一方面 , 适应全平台的配置需求 , 也要求各大游戏企业需要将游戏的优化完善 , 以适配不同平台的机能极限 , 从技术层面说 , 全平台的发展也是提高游戏研发的优化实力 , 既然要面对更多的玩家 , 就必须花费更多的精力去平衡游戏所需配置 , 真正地做到全平台皆可畅玩的最优方案 。
工作室的买买买2021年国内游戏业出现了罕见的一幕:腾讯、字节跳动、网易、B站等公司开始疯狂“买买买” , 掀起了一股覆盖全球、辐射整个行业的投资浪潮 。
直到年底 , 数据机构Niko partners分析师Daniel Ahmad在推特指出 , 仅2021一年 , 腾讯就收购和投资超过100家游戏公司 , 相当于每3天一家 , 可谓创造了全球纪录 。
Epic则收购了ArtStation、Mediatonic , 以及RAD Game Tools、Sketchfab和Capturing Reality等加强虚幻引擎的产品;Facebook(现在的Meta)收购了一些工作室 , 以建立其虚拟现实品牌和Facebook游戏平台;甚至Netflix也参与其中 , 收购了开发商Night School Studio 。
国内以腾讯为例 , 其实可以发现很多新变化 。 可以看见 , 腾讯投资聚焦开发商 , 不光有很多新方向公司 , 且特别看重是否产品是否有全球化能力 。 如重视《黑神话:悟空》和游戏科学等3A游戏开发商;如4月腾讯以“高达几十亿元”的估值投资《少女前线》开发商散爆网络;9月《影之刃》开发商灵游坊也接受了腾讯数亿元投资 。
这样的投资热潮也显示着游戏精品化热潮的开始 , 游戏业界也许会面临更加不一样未来 。 大量的投资也在促进着各大游戏公司的互相竞争 , 靠着以往的研发技术是难以在时刻都在进步的游戏市场中立足的 , 只有不断学习才能取得进一步的发展 。
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