《三国群英传》是奥汀科技(后与宇峻、宇奥合并成立宇峻奥汀)所制作发行的战争策略类系列单机游戏 。 1998至今 , 该系列游戏已经走过22年 , 陆续推出了8个不同的单机版本 。
文章插图
从魔性的3D建模头像到精致手绘风头像、从固定线路的2D地图到真3D全地形无限制大地图、从不足百人的战争场面到千人大战、从随机车轮战到全武将大乱斗 , 《三国群英传》的不同版本在不停做着加减法 , 其目的就是为了给玩家带来更好的游戏体验 。
下面 , 我就带着大家一同回顾《三国群英传》从一到八都做了哪些加减法?
《三国群英传》
1998年《三国群英传》刚刚推出的时候 , 对于玩家来说是极为震撼的 , 因为它是为数不多的基于Win95操作系统的单机游戏 。 和之前DOS版三国游戏不同 , 《三国群英传》极其重视对战斗的刻画以至于每个小兵都出现在游戏画面中 , 这是以前的DOS版三国游戏没想到去做的 。
换句话说 , 《三国群英传》开创了一种新的三国游戏玩法 。
文章插图
但是这种玩法却不是奥汀科技的原创 , 而是其对1996年世嘉土星(SS)《龙之力量》的改造 , 其中重要的几个基础系统设计全都来自于《龙之力量》 。 也就是说 , 《三国群英传》是奥汀对《龙之力量》的一次三国化改造 。 虽然是山寨版本 , 但凭借“三国”这个超级IP以及个人电脑和网吧的普及 , 基于Win95操作系统的《三国群英传》还是迅速俘获了大量玩家的心 。
《三国群英传Ⅱ》
《三国群英传》的成功 , 让奥汀像打了鸡血一般 , 立马趁热打铁推出了《三国群英传Ⅱ》 。 在前作的基础上 , 增加了不可征兵的关卡作为城市战的补充、首次加入军师技提高了文官在战斗中的地位 , 同时修改了一代中必须在280年之前完成统一的设定 。 具体来说 , 二代做了以下扩充(包括但不限于):
武将数量扩充到400人
44种武将技类型共计111个
新增了25种军师计策
文章插图
这些内容的加入大大增加了游戏的可玩性 , 各种机制之间的互相联动也催生了各种各样的玩法 , 比如说什么伏兵流、大火流……虽然说二代是一个比较成熟的版本 , 但是因为其采用了颇为诡异的头像风格 , 所以其正版游戏并不是大火 , 反而是各种魔改MOD风靡一时 。
关于“三国群英传”系列游戏的头像风格 , 其实也是值得一提的 , 其中3代之后的头像可谓经典 。 一代的武将头像使用的是以3D头像模型为基础 , 再辅以手绘的方式进行制作的模型面部截图 , 这种方式可以短时间产出大量的武将头像 。 虽然这种方式快速创造的头像僵硬、同质化严重且没有感情 , 不过这种过于硬派的风格也引起不少人的追捧 , 很多人还更喜欢一代的美术风格 。
文章插图
而从二代开始 , “三国群英传”系列游戏的头像风格开始走手绘风格 , 每名武将都拥有一张自己的头像 。 只是二代这种偏动画风且过分强调武将特色的画风 , 整体上的格调和游戏本身并不搭 , 并且造就了一批画崩了的头像 。 所以三代立马换上了精细的复古风格 , 并且绘图质量直线上升 , 这种风格也一直延续到七代 。
可以说 , 如果二代的头像可以做好一点或者直接延续一代的风格 , 那么二代将是整个系列中最引人怀念的作品 。 事实上 , 现在流传最多的也是二代的各种MOD版本 。
《三国群英传Ⅲ》
在历经一二代的沉淀后 , 奥汀潜心研发两年 , 于2001年12月推出了《三国群英传Ⅲ》 。
画面风格大幅升级、战斗场面大幅升级、内政操作比重上升、新增武将必杀技和极具特色的擂台赛、增加可自设武将自立君主的设计、增加带兵量和大量技能 , 三代一次性塞入了太多的东西 。 但步子迈大了难免扯着蛋 , 大量不同机制的加入让三代给人的感觉就是“迷茫” , 不如一二代给人的冲击力那么大 。 这些新内容都需要让玩家慢慢适应学习 , 这导致了三代的热度不高 。
文章插图
有一说一 , 三代其实加入了很多开创性的元素 , 其中画面风格、战场细节以及一年一度的擂台赛 , 都被后面几代较为完整地继承了下来 。 不过该系列的一些雷也在三代埋了下来 , 比如说后期变得魔幻的必杀技、开始崭露头角奇葩兵种、各种宝物等等 , 这些元素将在后面几代中被一直使用并慢慢变味 。
总的来说 , 有一二代珠玉在前 , 又有四代的开创性大地图 , 三代在一到八代中存在感一直不强 。
《三国群英传Ⅳ》
《三国群英传Ⅲ》的表现不佳并没有影响到奥汀研发热情 , 两年之后又为大家带来了开创性作品——《三国群英传Ⅳ》 。
四代带来巨大的改变 , 具体来说就是:
城市道路全不见 , 迂回穿插很方便 。
地图地形首次现 , 野战也要靠地利 。
战场UI操作简 , 前进后退先策略 。
五名武将组队玩 , 千人战场看得见 。
电脑AI很强悍 , 一不小心就被干 。
仙人事件遍地有 , 刷宝刷到手发抖 。
日本女王地图现 , 后期统一大威胁 。
武将文臣都很神 , 遇到小兵也认怂 。
文章插图
四代首次取消了前三代中非常重要的固定道路机制 , 在大地图上可以真正采用“绕后”这种操作 。 同时又利用河道、关卡、地形等限制队伍的运动 , 保证不至于出现北兵南征这种不合理的情景 。 这几点在宏观战略上 , 保证了玩家拥有合理的更高的自由度 。
文章插图
在战斗方面 , 四代的UI更精细、操作更多且简便 , 前进、后退、待命等也催生出更多玩法 。 每方五名武将最多500人的设计 , 让千人战场得以实现 , 配合新的组合技使战斗场面更加壮丽 。 同时电脑控制的势力也具有一定的智能 , 各种神操作和BUG般的发展速度都是玩家游戏路上的拦路虎 。 在战术上 , 玩家也拥有了更多的可玩性 , 需要面对更多的挑战 。
同时游戏中第一次出现了日本势力 , 大大增加了游戏的难度 , 但在简体版中日本势力却被屏蔽了 。
四代是个人认为该系列中改进最大的一代 , 并从此奠定了该系列的画风和玩法 , 其后的5、6、7代都完整继承了这些元素 。
到四代为止 , 《三国群英传》的大厦已经建成 , 今后的5、6、7版本都只是修饰和完美这座大厦 。
《三国群英传Ⅴ》~《三国群英传Ⅶ》
可能是奥汀觉得群四太完美了 , 可能是他们正在积极推动《三国群英传》的网游化 , 也可能是忙于公司合并的事 , 直到05年新一代的《三国群英传Ⅴ》才正式上市 。
文章插图
作为新公司(宇峻奥汀)的首款作品 , 《三国群英传Ⅴ》采用的是“小步快走”的创作思路 , 游戏的主要改动都是对四代的扩展 。 例如视觉效果提升至1024x768的高分辨率精细画面、每方最大带兵量提升至1000人实现真·千人战、武将总数增加至800余名、内政操作简化到城市指令中……这些都是五代对四代的查缺补漏 。
文章插图
06年《三国群英传Ⅵ》出世 , 增加了大量历史事件、妖兽据点和山寨贼坞 , 打造了专属必杀技 。 在六代中妖兽据点和山寨贼坞重要性上升 , 前者能练武将等级兼宝物副本 , 而后者甚至能直接加入战场改变胜负的天平 。
文章插图
07年的《三国群英传Ⅶ》又是在六代的基础上做的小修小补 。 包括但不限于:加入了冲阵系统和武器锻造系统、新增情义技、新增超难的隐藏副本“霸王再临”、新增多类三级兵……
从05年到07年 , 重组后的奥汀一口气出了五代、六代、七代三个版本 , 但其中的创新式改动却没有多少 。 不管是画面风格还是基本的几个玩法 , 都是在四代的基础上发展而来 , 并没有让人眼前一亮的感觉 。
文章插图
同时该系列游戏的“魔幻”程度越来越严重 , 仙人、野兽、宝物所占的比重越来越重 , 各种武将的必杀技、组合技、情义技在各种华丽特效的加持下也越来越远远离“真实战场” 。 到了07年的七代 , 甚至把楚汉争霸时期刘邦和项羽的全套班子全都拉来乱斗 , 并且这些人和他们带的兵都不算正常人 。
再加上端游的式微 , 做单机越来越难以盈利等因素 , 最终奥汀暂停了该系列单机版本的后续研发计划 , 《三国群英传Ⅶ》在之后的13年中一直是“最后一代” 。
《三国群英传Ⅷ》
时间来到2018年 , 在奥汀的20周年庆典上 , 《三国群英传Ⅷ》的研发被正式宣布提上了日程 。 时隔11年 , 奥汀终于想起为这款“当初的荣光”推出一款现代化版本了 , 等到这一刻的群英迷们终于可以有机会补上票了 。
文章插图
然而《三国群英传Ⅷ》21年1月上市后 , 却只收获了“赞誉参半”的口碑 。 其主创团队甚至于游戏发售后仅8天内 , 就接连推出了3个补丁和一份关于后续更新的诚恳说明 , 希望可以挽回一部分玩家 。
总体来看 , 《三国群英传Ⅷ》采用了全新的画面风格 , 基础玩法也有大量创新 。 仅就这一点来看 , 其主创团队从一开始就不愿意做一款“情怀向”游戏 , 这一点无疑是喜爱《三国群英传》的玩家乐于看到的 。 但是 , 页游风格的美术、无法发挥效果的阵法、乱作一团的战场、极不合理的单挑系统等 , 给玩家带来的是极其糟糕的游戏体验 , 最后也只剩下“补一票”的情怀了 。
文章插图
总的来说 , 《三国群英传Ⅷ》并没有继承前作的优点 , 自身的创新型改动又不自洽 。 奥汀想努力做一款不一样的《三国群英传》 , 奈何时代已经变了 , 自家那些思路已经远远落后了 。 同时 , 层出不穷的小问题也暴露了其专业能力不足的缺点 。 我想 , 如果他们真的只做了一款“高清版”群四 , 会不会是不一样的结果 。
结语
【三国群英传|从一到八,《三国群英传》做了哪些加减法】横跨22余年、历经8个版本 , 从简陋的“移植”版本到自成一派的游戏类型 , 《三国群英传》一直在做着各种加减法 。 它经历过高光时刻也曾在低谷徘徊 , 但我相信它的故事不会止步于此 , 尤其是因为主创团队在八代中表现出来的强烈的创作欲望 。
推荐阅读
- 明日方舟|三国杀里也有筷子兄弟?双头武将高强度!
- 三国杀|CF:趣味十足的小众模式玩法再迎新,早些的趣味模式何时革新
- 幻想三国志5|《幻想三国志5》新DLC及系列游戏将于1月登陆Steam
- 祖玛|热血传奇:不是所有BOSS看到玩家都冲过来,看看它们就知道了
- 海贼王|热血传奇:攻50的裁决那么多,还是不如这把攻38的裁决稀有!
- 霸王传h5|CSGO: 裹手手套推荐,四位数一下性价比超高
- 祖玛|热血传奇:祖玛首饰才是装备的巅峰,为何不是赤月首饰呢?设定太敷衍
- 真三国无双8:帝国|关于天下的游戏——《真三国无双8:帝国》评测
- 武魂|火爆传奇:为什么那么多人热爱侠客冰雪?侠客冰雪哪里好玩?
- 王者荣耀&杨玉环|王者荣耀:虎年限定皮肤2传说3史诗,发布时间确定!杨玉环C位出道!