Sensor Tower 发布2020年Q4美国手游市场报告 。 数据显示 , 2020年Q4 , 美国手游在App Store和Google Play的总收入超过58亿美元 , 同比增长34.3% 。
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产品方面 , 《Roblox》Q4移动端收入超2.1亿美元 , 同比增长86% , 卫冕美国市场手游收入榜首;TOP20中3款竞技手游总收入超2.2亿美元;《原神》等多款手游快速打开西方市场 。
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Sensor Tower分析认为 , Q4美国手游市场呈现出三个显著变化:
1、Z世代(1995年-2009年出生的一代人)、α世代(2010年后出生的一代人)玩家大规模涌入 。
2、兼顾竞技和社交需求的战术竞技手游持续吸引中重度玩家 。
3、开发技术的提升改变着端游和主机玩家对手游的固有认知 。
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美区畅销榜Top100中 , 共有21款中国手游产品入围 , 吸金近7.8亿美元 , 占TOP100收入的20% , 仅次于美国厂商的30.6% 。 中国成为美国手游市场最大进口国 。
【美国|21款中国手游入围美区畅销榜Top100,《原神》吸金1亿美元】
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产品方面 , 《原神》Q4在美国吸金1亿美元 , 位列国产手游美国收入榜首;《剑与远征》《帝国纪元》《口袋奇兵》收入环比均超50%;Magic Tavern《Project Makeover》以2100万美元空降榜单第16名 。
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