上线首日新增用户数量破百万 , 并且登上IOS免费榜榜首 , 如果说这款游戏的背后是快手 , 大家是不是很意外?
由快手代理发行的策略卡牌游戏《镇魂街:武神躯》已于3月18日正式上线 , 这是快手在香港联交所上市后发布的首款中重度手游 。 发售当天 , 这款游戏就击败了大IP《斗罗大陆》而登上了榜首 。
该游戏发售的次日 , 快手内部人士向外界透露 , 快手将持续发力中重度游戏的发行 , 今年还要在北京、上海等城市进行大量招聘 , 继续扩大现有的游戏团队规模 。
一个快手版的“朝夕光年”似乎就此展开 。
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快手版“朝夕光年” 游戏业务作为传统互联网厂商盈利的三驾马车之一 , 无论大厂小厂 , 几乎都想一探究竟 。
快手的游戏布局 , 早在2017年就开始了 。 但近三年来 , 快手在游戏业务上 , 总是给外界一众不温不火的印象 , 无论是游戏直播 , 渠道分发还是自研游戏 , 似乎都只做了一半 。
在游戏短视频和直播方面 , 由于短视频和直播内容的上游IP归属问题 , 快手的优势是要高于抖音的 。 快手此前通过收购《王者荣耀》职业俱乐部YTG和买下KPL联赛版权 , 在移动端方面已经确立了优势 , 但这显然并不能满足快手的野心 。
快手瞄准的始终是游戏的代理发行与自研 , 在这方面快手做了不少尝试 。
2018年 , “快手小游戏”上线 , 主打休闲游戏 , 其在上线之初便推出了《课间暴走》、《同桌象棋》等热门爆款 。 凭借主平台庞大的流量支持 , 以及当年微信“跳一跳”带来的小游戏热潮 , 快手小游戏日活曾冲破千万大关 , 其休闲游戏社区平台“快手电丸”当年的MAU就达到了2000万 。
仅一年后 , 曾经日活超过千万的快手小游戏 , 就只剩下了百余万 。 这其中与快手内部对游戏业务的变动有很大关系 , 而就在这期间 , 抖音的游戏业务却在大刀阔斧的进行 。
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后来居上的字节 与快手相比 , 抖音布局游戏领域的时间明显要晚一些 , 但在决心和成果上 , 却是要优于快手 。
整个2019年字节跳动收购了多家游戏工作室 , 并且购买了多款游戏的独家发行权 。 在2020年春节时 , 字节跳动游戏部门的规模还是1000人左右 。 而到了2020年年底 , 人员规模已经扩大了一倍 。
从2019年到2020年底 , 字节跳动旗下关联的游戏公司已经有28家之多 。 旗下的休闲游戏平台Ohayoo , 发行的游戏累积超过了150款 , 单款休闲游戏最高流水超过6亿 , 流水千万的产品超过40款 。
Ohayoo作为字节跳动旗下最成熟的游戏业务分支 , 已经为字节跳动确立了在休闲游戏上的地位 , 而通过 Ohayoo 建立起的休闲游戏开发者生态 , 还在源源不断的吸引新的开发者 。
今年2月底 , 字节跳动游戏官网正式上线 , 主体显示为 “朝夕光年” , 英文品牌名为NVERSEGAME 。 此前朝夕光年更多的是作为字节跳动旗下的游戏发行与制作机构 , 加上休闲游戏平台Ohayoo , 在休闲游戏方面的成果已是快手望尘莫及 。
小游戏的特性决定了其不会受到不同设备性能、研发实力高低的影响 , 然而到了真正比拼流量和算法的战场上时 , 字节跳动依然靠着渠道分发优势获得了胜利 。 即使上市后的快手重启了小程序游戏战略 , 希望重新来孵化游戏开发者的生态 , 但在进度上已经远远落后于字节跳动 。
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重度游戏决定未来 真正决定游戏行业地位的往往是中重度游戏 , 而在这方面 , 快手亦早早的就在布局 。
2018年快手发生了一件大事 , 就是收购了著名二次元平台A站及其运营团队 , A站的垂直二次元用户群体使得快手有机会像B站一样发力二次元手游 。
由快手、A站联合发行的二次元游戏《命运神界:梦境链接》在发售之初被快手寄予厚望 , 上线首日就登上iOS免费榜第一 , 当日流水突破一千万 。 外界原本以为这款游戏将会成为快手打开中重度游戏市场的契机 , 可惜因为团队联运经验不足、游戏版号、内容色情等问题 , 上线第19天 , 游戏宣布紧急下架并停服维护 , 最终也是昙花一现 。
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此外 , 三年前就已开始研发的《空岛创世纪》手游 , 去年6月12日进行付费删档测试时 , 由于玩家付费数据低于预期 , 导致“项目组研发几乎全体被裁” 。
自研游戏进展的不顺 , 游戏业务长期处于试水阶段 , 在这种情况下《镇魂街:武神躯》的上线自然就肩负了快手游戏团队的所有希望 , 作为一款IP游戏 , 《镇魂街:武神躯》发售之前就已经收获了不少关注度 , 好在发售以来数据表现还算不错 。
相比快手的中重度游戏现状 , 虽然字节跳动2020年在中重度游戏方面也是表现平平 , 但《RO仙境傳説:新世代的誕生》这款出海产品还是为字节跳动打开了知名度 , 这款游戏在港澳台市场的iOS端长期排在前十 , 并且在去年11月进入了国内手游营收排行榜的前二十名 。 随着字节跳动在国内外一系列的投资并购 , 字节跳动今年在中重度游戏方面仍然有发挥的空间 , 至少《镖人》已经为字节开了个好局 。
【平台|中重度游戏接连扑街,快手版“朝夕光年”路在何方?】与字节跳动相比 , 快手在游戏布局上最大的劣势在于人才规模的不足 , 这将导致游戏自研的进度和规模远远逊于后者 , 而目前的快手还需要在游戏业务上有更多的尝试 。
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