|腾讯首次公布未成年人游戏流水占比 18岁以下占6%

【|腾讯首次公布未成年人游戏流水占比 18岁以下占6%】昨天 , 腾讯发布2020年第四季度财报和全年业绩报告显示 , 2020年第四季度腾讯实现营收1336.69亿元  , 同 比 增 长 26% , 净 利 润332.07亿元 , 同比增长 30%;全年实现营收4820.64亿元 , 同比增长28% , 净利润1227.42亿元 , 同比增长30% 。  
腾讯2020年网络游戏收入达1561亿元 , 同比增长36% , 占比超过三成 。 第四季度网络游戏收入增长29%至391亿元 , 其中智能手机游戏收入总额及个人电脑客户端游戏收入分别为367亿元及102亿元 。 腾讯方面表示 , 该项增长主要反映包括《和平精英》《王者荣耀》《PUBG Mobile》及近期推出《天涯明月刀手游》在内的智能手机游戏带来的收入贡献 。  
值得注意的是 , 腾讯在其年报中首次披露未成年人游戏流水占比 。 第四季度 , 18岁以下未成年人在中国网络游戏流水的占比为6.0% , 其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2% 。  
在未成年人保护方面 , 腾讯表示 , 持续落实新规要求 , 受新规限制 , 平均每天有1784万个未成年账号因登录时长“超标”被踢下线 。 此外 , 腾讯探索人脸识别应用 , 截至2月24日 , 近一个月平均每天有724万个账号在登录环节 , 6万个账号在支付环节触发了人脸识别验证 。 其中因拒绝或未通过验证 , 登录环节有约90.5%的账号被纳入防沉迷监管 , 支付环节有约80%的账号被拦截了充值行为 。 采访人员 袁璐

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