计划|未来城市加速计划: 生活娱乐新体验创新日


计划|未来城市加速计划: 生活娱乐新体验创新日
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未来二三十年 , 我们的生活娱乐会发生怎样的变化?我们踏着时光机器 , 展望未来 , 以后我们是否会生活在元宇宙的奇妙世界 , 未来的显示是否会是视网膜显示、脑电波显示?在这里 , 您可以与科技先行者一起来探讨探索未来娱乐生活新体验!

计划|未来城市加速计划: 生活娱乐新体验创新日
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Plug and Play 中国于5月13日发起了 未来城市加速计划-生活娱乐新体验创新日 , 与合作伙伴开启创新之旅 , 拥抱科技 , 先享未来 , 用科技创造和展示美好生活!
Plug and Play 中国携手国内外文化娱乐行业领军企业高层、一线资本、行业中顶级科技创新企业、研究院专家等合作伙伴围绕平台愿景、文化娱乐科技创新趋势以及新技术在线上线下合作伙伴场景中落地应用 。

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到场合作伙伴(部分)
在场的企业合作伙伴:CJ中国、索尼中国、三星电子、京东方代表 , 投资机构合作伙伴:常春藤、真成资本、中科院长三角资本等都分享了他们对未来娱乐生活科技变革的畅想 。 三家科技公司:场域科技、第三楼视觉北京、聚力维度分享了他们对未来的创新科技趋势的判断以及创新方案 , 与大企业、投资机构的代表共同展开了娱乐生活领域的创新碰撞 。
第三楼视觉 来自全球顶尖视觉化艺术公司 , 第三楼视觉北京董事长温思敏女士做了以 数字视觉化的智能未来为主题的分享 。
你一定看过这家传奇公司所参与过的多部电影 ,作为好莱坞领军的可视化公司 , 参与过80%以上好莱坞卖座大片的视觉创意设计 。 自2004年以来 , 第三楼为全世界无数知名电影、电视剧、广告、电子游戏、虚拟制作、VR体验和主题公园提供顶尖的可视化服务 , 并致力于 推动沉浸式影视娱乐互动体验及虚拟制作在未来的发展 。 2017-2019年北美票房最高的10部电影 , 其中有8部是由他们参与设计(《复仇者联盟4:终局之战》,《星球大战8:最后的绝地武士》,《小丑》等) 。 第三楼与大导演乔治·卢卡斯、詹姆斯·卡梅隆、史蒂文·斯皮尔伯格、罗素兄弟等长期合作 , 《阿凡达》《地心引力》、HBO的《权力的游戏》、漫威宇宙系列电影《惊奇队长》、《黑寡妇》等等 , 这些享誉世界的优秀电影大多都有其身影 。 非常可喜的是 ,去年第三楼落地中国北京 , 用艺术科技推动中国视觉化工业发展 。

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第三楼视觉参与过的电影
场域科技 杭州场域科技创始人赵辰分享了对 元宇宙的理解 , 在元宇宙的虚拟平行世界 , AR在我们的现实物理世界中的平行世界扮演着重要的角色 ,未来AR体验成为信息入口 , 所见即所得 , 目前几乎所有的AR都是单机体验 , 在数字平行世界多人实时协同的AR体验将成为趋势 。
场域是现实世界地理区域的虚拟边界 , 用户进入指定的场域后 , 即可体验场域内的各种AR服务 。 在平行世界里 , 人流量密集且商业价值巨大的空间将逐步演化成一个个点状场域 , 这种物理空间的结构化将是不可逆的 。

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场域科技分享
聚力维度 来自 数字人技术解决方案领军者 , 北京聚力维度科技有限公司创始人&CTO赵天奇博士也做了 人工智能数字人技术与应用的主题分享 。 下一代数字世界Metaverse中必须要有数字人 , 下一代数字人须为3D拟物形态 , 有空间感 , 可移动 , 可交互 , 在数字世界中真实存在 。数字人技术是元宇宙Metaverse的核心技术 。 聚力维度数字人技术是行业内首个基于普通摄像头实现价格百万捕捉设备同等效果的人工智能算法技术 , 具备颠覆性的领先 , 能够实现300个以上微表情和手指关节的精细捕捉效果 。 数字人在元宇宙中的形式有短视频、网剧制作、VR、游戏、虚拟社交、虚拟主播等等 。
【计划|未来城市加速计划: 生活娱乐新体验创新日】
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聚力维度分享
我们热衷于创意和创新——渴望打破边界 , 创造意想不到的科技新体验 。 我们给创新的定义范围非常?泛 , 无论消费者在家 , 或是在影院 , 线上媒体等 , 都能感受文化娱乐科技带来的新产品和创新体验 。
一年的文化娱乐科技创新之旅 , 我们主要关注在影视、游戏、广告、文创等方向的创新 , 也欢迎各位文化娱乐的科技公司加入我们 ,BP欢迎发送到SmartCity@pnpchina.com. 与行业顶级投资机构 , 500强企业共同创新 , 用科技玩转娱乐 , 科技无极限、创新无止境!
*创新知识点链接:
“元宇宙”这个词最初是由科幻小说作家尼尔·斯蒂芬森在1992年的小说《雪崩》中创造出来的 , 它指的是一个沉浸在其中的、栩栩如生的虚拟世界 , 如此复杂、有用、令人信服 , 以至于很难将它严格地从属于"现实世界" 。 人们可能会合理地花费大部分时间他们在这样一个世界里的时间 , 就像今天许多上班族把大部分时间花在电脑上一样 。 元宇宙与虚拟现实的概念相似 , 但在其宏大性和内涵的特殊性上超越了虚拟现实 。 一些未来学家推测 , 一个全面的元宇宙将在2020年到2030年之间的某个时候展开 。 元宇宙的原始前身已经从各种游戏和其他在线社区中发展出来 。 一个例子是流行的世界《魔兽争霸》大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG) , 拥有数以百万计的订户 , 并已成为现实生活中的社交场所 。 另一个虚拟世界《第二人生》(Second life) , 更像是一个元宇宙 , 因为它不是一个专注的游戏 , 而是一个开放式的世界 , "赢"只是指探索、交流 , 在《第二人生》中 , 有些物品甚至是用世界货币林登美元买卖的《第二人生》的经济规模与许多中等城市相似 。 许多公司在第二人生内部设立了宣传场所 , 为自己的产品做广告 , 并允许消费者在购买前预览其模型 。 真正的元宇宙不仅是一个独立的世界 , 而是一个与之紧密相连的互补世界现实世界 。 它将允许地球一方的人与另一方的人在虚拟环境中相遇 , 像在同一个房间里一样进行正常的对话 。 按照斯蒂芬森最初的设想展开元宇宙的关键在于更先进的输入和显示技术 。 也许触觉手套 , 允许手势作为输入 , 以及视网膜显示 , 它将把虚拟世界的图像直接投射到我们的视网膜上 , 足以吸引数百万人参与一个新的、亲密的虚拟现实 。
关于 Plug and Play 中国 2006年成立于硅谷的Plug and Play是一个全球知名的创新生态平台 , 曾先后成功早期投资孵化了Google、PayPal、Dropbox 等多家互联网行业科技巨头公司 , 业务涵盖:早期投资、企业创新服务、创新生态空间运营等 。 经过10余年的发展和超过20年的长期积累 , 目前在全球18个国家和地区设立30多个创新生态空间和区域办公室;累计投资超过1500家初创企 , 为超过17000家初创企业进行孵化加速 , 为超过500家全球领先大企业提供联合创新服务 , 年平均举行初创企业和大企业间的对接交流活动1000 余场 。
2015年 , 随着Plug and Play的全球业务发展 , 在中国双创浪潮下 , Plug and Play 进入中国 , 2016年“Plug and Play中国(即联即用中国)”成立 。
Plug and Play中国立足北京——中国总部 , 布局上海、深圳两大区域创新中心 , 联动南京、武汉、无锡等城市创新合作伙伴开展中国创新业务 。
Plug and Play中国开设企业创新服务、城市创新服务、投资、创新空间四大业务板块 , 构建了中国领军的线上线下创新平台 , 并为之配套构建了包括大企业、初创公司、城市伙伴、风险投资机构、高校科研院所、行业导师等多维度的创新生态伙伴体系 。
迄今Plug and Play中国已服务近100家行业领军企业 , 累计孵化加速4000余家创业公司 , 并投资了包括ApplyBoard、AutoX、非夕科技、纵行科技、银基安全、大界机器人、海飞科、Authing、优时科技等超过150家科技创新企业 。

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