随着刀剑神域黑衣剑士王牌手游的公测 , 不少喜欢这一IP的玩家也在近期关注起这一内容来 。 作为二次元传奇动画刀剑神域IP改的手游 , 却在公测首日因为质量和游戏风格问题遭遇滑铁卢 , 甚至还被吐槽起是贪玩蓝月套刀剑皮的游戏 。
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而在经历了一天的公测试水之后 , 刀剑神域王牌在小电视评分已经出现了较大的幅度的下滑 , 多数玩家都对这一大IP改的手游感到了失望 。 尤其是在其建模立绘、动作设计和动漫还原程度上 , 都能感受到一股浓浓的页游风格 , 看起来就像是赶工制作的内容一样 , 就连茅场晶彦的消除登出键的设定都未在游戏中出现 。
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加上游戏制作公司本身还有高能手办团和贪玩蓝月这样的“出圈”作品 , 所以在看到游戏质量之低以及页游风格严重的情况后 , 有些玩家还认为刀剑神域王牌实际上就是贪玩蓝月套入刀剑IP的游戏 , 就是为了来收割情怀党和原作粉丝的套皮游戏 , 与市面上其他类型的套皮并无二样 。
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而在看到公测第一天评分口碑滑铁卢的情况后 , 游戏运营并没有直接无视这些意见 , 反而决定在第二天对进行系统维护升级 , 同时将很多玩家诟病的“登出键”消除 , 留下了刀剑神域系列最有特色的地方 。 看来在游戏正式公测以后 , 他们也看到了游戏中整体建模和还原程度的问题 。
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虽然刀剑神域王牌在这类IP改手游中采取了比较新颖的类开放世界的玩法 , 使得其与如今大火的原神有了一些相似的地方 , 但可能是受制于游戏制作公司的水平 , 刀剑在场景交互、人物建模还有动作流畅度都无法与原神这类手游相比 , 从而让一些从原神转战而来的玩家有了巨大的体感差距 。
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同时因为游戏世界BOSS的机制影响 , 还让玩家瞬间代入到了“组队攻沙”的心境之中 。 但值得肯定的是游戏没有像市面上很多IP改一样 , 为了收割玩家和粉丝直接弄出回合制抽卡的游戏模式 , 反而选择了难度较高的动作手游 , 可以看见设计者还是花了一些心思在里面的 。
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不过在选择了难度更高的动作类手游后 , 游戏应该核心内容放在建模立绘、动作设计和原著还原方面 , 而不是套用之前“贪玩蓝月”这类游戏成功的经验 , 这样反而让玩家感到更加的不适 , 认为刀剑神域王牌是收割情怀党的套皮作品 。
【刀剑神域|刀剑神域变刀剑传奇,热门动漫IP被改废,桐人:是兄弟就来砍我?】总的看下来 , 虽然有部分玩家在用刀剑神域这个新游对比原神 , 想让原神官方害怕从而送自选5星 , 但就现在看来……5个甜甜花有没有都成问题了(狗头) 。
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