需求是市场最好的催化剂 。 数据显示 , 2020年中国云游戏市场规模大约为68亿元 , 未来三年预计年复合增长率超过100% , 到2023年云游戏市场规模预计达986.4亿元 , 同比增加129.6% , 发展已经进入快车道 。
当然 , 不得不承认的是 , 目前云游戏领域也还面临着带宽成本高企、算力边际成本难以控制、边缘节点建设缓慢、游戏阵容匮乏等问题 , 每一项都是行业发展路上的拦路猛虎 。
但是 , 正如道路的崎岖无法阻挡汽车取代马车的时代洪流 , 火车的商业价值得到证明之后铁轨的铺设自然也会水到渠成 。 在大屏云游戏体现出全方位的优势之后 , 产业链上下游参与者之间的交流合作 , 共同推进云游戏技术与市场的完善成熟 , 业已在本次峰会上得到落实 。
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另外不得不提的是 , 在互联网诞生以来始终作为跟随者的中国 , 有望在云游戏行业实现全方位的弯道超车 。
中国智能电视保有量超过2.6亿台 , 渗透率达到59% , 远超全球32%的平均渗透率;在5G网络上 , 中国已经建设基站96.1万个 , 实现全球领先;玩家数量上 , 中国已经拥有6.67亿玩家 , 世界第一 , 甚至超过世界上绝大多数国家人口数 。
而在即将到来的“元宇宙”时代中 , 融合了互联网万物的虚拟世界中 , 虚拟经济更是不可或缺的基数设施 , 毋庸置疑中国在电商和数字货币领域的技术及市场积累同样将会发挥巨大作用 。 相信在“元宇宙”时代来临时 , 在如今行业领袖们积极推动云游戏技术发展的基础上 , 中国势必也将在“元宇宙”时代中取得领先 。
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