Apple|苹果市值一天损失5000亿的背后:店大欺客,还是扮猪吃老虎?( 三 )


3 争论焦点在于:《堡垒之夜》是不是游戏?
【Apple|苹果市值一天损失5000亿的背后:店大欺客,还是扮猪吃老虎?】Epic 与苹果的反垄断案件曾经引发了一场长达数周、颇为好笑的辩论 。Epic 想要证明《堡垒之夜》是一个“元世界”,或者一种体验,而不是一款游戏 。苹果想要证明 Epic 是一家几乎完全跟游戏相关的公司,并且 App Store 保持着一致的用户友好政策来区分“应用”和“游戏” 。它还想为 iOS 上的“商店中的商店”禁令辩护 。
Roblox 模糊了大型社交游戏跟游戏引擎或销售平台之间的界限 。Roblox 认为,他们推出的是用户创造的个人体验 。开发者可以在这些体验中出售道具,同时还有一些成熟的游戏工作室使用 Roblox 而非 Unity 或 Unreal 引擎 。但所有这些购买行为,或者体验行为,都发生在一款 Roblox 应用中,而不是一系列独立包装的游戏中 。
苹果内部显然对这种模糊性感到担忧 。在 2017 年的一封电子邮件中,苹果营销主管 Trystan Kosmynka 表示,他对 Roblox 被批准进入 App Store 感到“惊讶” 。该邮件指出,App Store 的审查员虽然在 2014 年提出了一些担忧,但 Roblox 却在没有解决这些问题的情况下获得了批准 。Epic 在法庭上再次提出了这一决定,并希望对苹果 App Store 的审核过程提出质疑 。
相反地,Kosmynka 认为 Roblox 及其用户构建项目都不应该被定义为游戏 。他在证词中说道:“如果你想到一款游戏或应用,你会发现游戏是非常动态的,游戏有一个开始,一个结束,其中也存在挑战 。我认为 Roblox 中的体验跟《我的世界》中的体验类似 。”另外他还表示,苹果之所以将 Roblox 视为一款应用而非游戏,是因为该公司在 App Store 中使用了这一标签,尽管这似乎并不准确 。
这场辩论后几天,Roblox 上的创作者通过编辑器创建和管理的“游戏”,此前在网站上都被归入名为“游戏”的标签下,当时这个标签卡被改为了“体验” 。几乎整个 Roblox 网站上,“游戏”一词已被“体验”取代 。
Roblox 是不是游戏,与《堡垒之夜》是不是游戏密切相关 。既然《堡垒之夜》被下架,那么 Roblox 本身是否应该被允许在 iOS App Store 上使用呢?
为这场辩论,罗杰斯法官也花费了“相当长的时间”来分解电子游戏的核心元素,并下了定义:电子游戏涉及了很多别具一格的类型,它们通过与玩家的参与互动进行联系 。
“游戏要与玩家和媒体之间进行某种程度的互动和参与 。玩家要对游戏输入指令、选择,而这些行为也能在游戏本身反映出来,这也是与其他娱乐形式的区别,因为参与者一般来说都是被动接受 。”
尽管 Epic 的 CEO 一直在说,《堡垒之夜》属于元宇宙范畴,但是法官认为,从各方面来说,至少从游戏营销来看,《堡垒之夜》本身就是一款游戏 。这也是这场判决目前为止给出的定论 。

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