这些虚拟货币与非货币资产 , 能在虚拟世界自由流通 , 在现实世界又有真实价值 , 是虚拟世界变实的关键一环 。
不同于NFT , 虚拟偶像已经进化了好几代 。
今年6月 , 中国移动咪咕虚拟偶像组合麟犀迎来了第三季出道 , 借助最新的仿生机器学习技术 , 以及表情库云数据 , 其已经能在节目与观众进行仿真互动 , 无论是脸部细节 , 还是肢体动作 , 都相当自然了 。
虚拟偶像的不断出现 , 从某种程度上模糊了现实人和虚拟人的身份 , 至少在明星偶像上 。 现在很多年轻人 , 已经开始弃实就虚了 , 即不追明星 , 追虚拟偶像 。
最后 , 虚拟与现实交融 , 比如借助5G+XR等技术改造的各行各业 。
世界最大的啤酒酿造企业百威英博 , 让其所有工厂都有对应数字工厂(数字孪生体) , 让其生产、销售、供应链、能源和安全信息等时刻在工厂和数字孪生体间流动交互 , 被视为“元宇宙”的一个小雏形 。
在9月14日落幕的第四届“绽放杯”5G应用征集大赛云XR专题赛中 , 涌现了373个5G云XR项目 , 其中59个项目获奖 , 涵盖VR游戏平台、数智文旅、智慧研学、智慧轨交、远程医疗、XR手术示教等行业应用、娱乐消费多个方面 , 为我们感受“元宇宙”提供了一个绝佳视角 。
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【娱乐|元宇宙很远,云XR很近】以其中的“久立XR未来工厂项目”为例 , 借助边缘计算、AR、VR、AI等构建AR融合厂区一张图平台、实现VR巡检、打造无人工厂 , 是不是有点元宇宙那味了?
二、元宇宙为什么火了?
回到文章开头的问题 , 元宇宙为什么变火?
除了资本市场表现 , 科技大厂入局 , 最重要的是越来越多的人能够初步感知到“元宇宙”的魅力 , 也就是链接能力大大变强了 , 比如XR设备的增长 。
数据显示 , 2020年 , Facebook旗下的Oculus Quest 2销量大增 , 直接超过历年Oculus头显总和 。
而据IDC预测 , 全球VR虚拟现实产品2021年同比增长约为46.2% , 且2020至2024年的平均年复合增长率约为48% 。 VR设备销量大增 , 创造了更多入口 。
虽然目前实现虚拟与现实链接 , 理论上有XR和脑机接口两种技术 。 但相比脑机接口 , XR技术更落地 , 相关应用也更广泛和成熟 , 也是目前发力的重要方向 。
比如放言5年内要成为一家元宇宙公司的Facebook , 当下有约20%的员工都在AR/VR事业部 。
不只是科技大厂在引导 , 国家政策也在落实 , 这就证明了其方向的可靠性 。
在我国“十四五”规划中 , VR/AR产业被列为未来五年数字经济七大重点产业之一 。
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